Category:Спутники

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Χορταση και εμπειρια του μωρου Συντροφου!)
 
(24 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
'''Спутник''' - это домашний питомец [[персонаж]]а, способный помочь в сложной ситуации, защитить в бою, усилить персонажа или ослабить противника. [[Спутники]] служат верными помощниками в бою, как против чудовищ, так и против других персонажей.
+
'''Ζώο Σύντροφος''' - Το Ζώο Σύντροφος είναι ο βοηθός σου στο παιχνίδι και ο προστάτης σου σε δύσκολες αποστολές. Είναι εξίσου καλός τόσο σε μάχες εναντίον τεράτων όσο και εναντίον άλλων χαρακτήρων.  
 +
== Ζώο Σύντροφος ==
-
== Спутники ==
 
-
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]
 
-
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]
 
-
Спутник проходит стадии: ''[[Спутники (общая информация)#Кокон спутника|Кокон]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Детеныш спутника|Детёныш]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Взрослый спутник|Взрослый]]''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.
 
-
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.
+
Ένα ζώο σύντροφος περνάει από 3 στάδια ανάπτυξης:
 +
*Το κουκούλι
 +
*Το μωρό ζώο σύντροφος
 +
*Το ενήλικο ζώο σύντροφος
-
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.
+
 +
Το ενήλικο ζώο σύντροφος μπορεί να '''ζευγαρώσει μέχρι και 3 φορές σε όλη την ζωή'''. Μπορεί να πραγματοποιηθεί στα επίπεδα '''15,20 και 25'''. Με την ολοκλήρωση του ζευγαρώματος (σημείωση μόνο απλά ζώα σύντροφοι ζευγαρώνουν) και οι 2 χαρακτήρες που έχουν δώσει τα ζώα συντρόφους τους για ζευγάρωμα παραλαμβάνουν από 1 κουκούλι, το οποίο περιλαμβάνει ένα παντοδύναμο ζώο σύντροφο ίδιας ράτσας με τους γονείς ζώα συντρόφους.
-
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.
+
Ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει στον σάκο του παραπάνω από 1 ζώα συντρόφους αλλά μόνο ένα κάθε φορά σε ενεργή θέση.
-
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.<br clear="both" />
+
Κάθε ζώο σύντροφο μπορείτε να το ονομάσετε.
-
=== Кокон спутника ===
+
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx||left]]
-
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].
+
Το ζώο σύντροφος χρειάζεται [[τροφή]].
-
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира "ускоритель рождения спутника"[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).
+
Στην φωτογραφία του ζώου συντρόφου, που εμφανίζετε κάτω ακριβώς από την φωτογραφία του χαρακτήρα μας , (όταν το ζώο σύντροφος είναι σε ενεργή θέση) υπάρχει μπάρα που μας δείχνει το επίπεδο χόρτασης του ζώου συντρόφου μας και είναι από το 1 έως και το 100.
-
=== Детеныш спутника ===
+
Ένα ζώο σύντροφο μπορείτε να το πουλήσετε ανά πάσα ώρα μέσω της διαδικασίας της [[δημοπρασία]]ς.
-
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.
 
-
==== Χορταση και εμπειρια του μωρου Συντροφου! ====
 
-
1. Το μωρο Συντροφου εχει 100 ποντουσ χορτασεις.Εαν η Χορταση του μωρου Συντροφου πεσει στο 0,αυτος νιωθει τον εαυτο του κουρασμενο και πεφτει σε κοιμισει και τοτε για να τον αφυπνισης χριαζεται να χρισιμοποιηθει ειδικο αντικειμενο /Αφυπνιστης για το ζωο Συντροφο  [[Image:faq_148.png|35px]] (Μπορειτε να το αγορασετε στο  [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] και στην πόλη [[Фрагорск]] από τους εμπόρους [[:Категория:NPC|НПСов]], και στην[[Лавка|Лавке]]). Για να μην υπαρξη θα πρεπει να ταιζεται το μωρο με Τροφη [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].
 
-
2. 2.Τρωγοντας Φιλτρο εμπειριας ,μωρο ζωου μεγαλωνει απο 1 μεχρι 11 επιπεδο . [[Image:faq_147.png|35px]]. Στο σταδιο της μεταβασης μεταξι επιπεδων μπορει να παρει κυταρο υπο επιδεξιοτητας και πανοπλιας.Μεχρι που μωρο Συντροφου μεγαλωνει ,περνει κυταρα πανοπλιες οπλον και κυταρα για δεξιοτητα.Γινοντας Ενηλικος ,σταματαει να περνει καινουργια κυταρα για πανοπλιες και επιδεξιοτητα,στο μελλον μπορειτε να του ανοιξετε με βοηθεια συνδιαζοντας τα Ζωα και με Φιλτρα Μαγικα.:
 
-
* Ενα Φιλτρο πολεμισης σας δινει
 
-
την ευκαιρια να ανοιξετε ενα διαθεσιμο για το ζωο κυταρο ρουχον με 100 % ευκαιριας.
 
-
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.
 
-
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.
 
-
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.
 
-
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 25 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 20 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в "[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]".
 
-
=== Взрослый спутник ===
 
-
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.
 
-
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.
 
-
== Характеристики спутников ==
+
<br clear="both" />
 +
 
 +
=== ΚΟΥΚΟΥΛΙ ΖΩΟΥ ΣΥΝΤΡΟΦΟΥ ===
 +
 
 +
 
 +
Το κουκούλι του ζώου συντρόφου[[Image:faq_144.png|35px]] μπορείτε να το αποκτήσετε είτε αγοράζοντάς το μέσω της διαδικασίας της δημοπρασίας είτε σαν έπαθλο σε κάποιες αποστολές. Τέλος μπορείτε να το δημιουργήσετε μέσω [[δεξιότητα]]ς. 
 +
 
 +
Από το κουκούλι βγαίνουν διάφορα είδη ζώων συντρόφων (π.χ πάντα, τίγρης, λύκος και δράκος).
 +
 +
*'''Για να εκκολαφτεί ένα κουκούλι''' και να γεννηθεί το ζώο σύντροφος πρέπει να παραμείνει για 24 ώρες σε ενεργή θέση στον χαρακτήρα. Ένας άλλος τρόπος εκκόλαψης του κουκουλιού είναι κάνοντας χρήση ενός ειδικού φίλτρου (επιταχυντής)[[Image:faq_145.png|35px]], το οποίο επισπεύδει την διαδικασία εκκόλαψης στο 1 λεπτό.
 +
 
 +
'''Σημείωση''' : το επίπεδο του χαρακτήρα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από το 10.
 +
 
 +
Τέλος χρησιμοποιώντας καλάθια [[Image:faq_146.png|35px]], τα οποία βρίσκετε στην αγορά , μπορεί να αυξήσετε τις πιθανότητες το κουκούλι να εκκολαφτεί στο ζώο σύντροφος της αρεσκείας σας.
 +
 
 +
=== ΜΩΡΟ ΖΩΟ ΣΥΝΤΡΟΦΟΣ ===
 +
 
 +
Ένα μωρό ζώο σύντροφος μπορεί να είναι είτε γένους θηλυκό είτε γένους αρσενικό και ακολουθεί πάντα τον χαρακτήρας σας. Στο μωρό ζώο σύντροφο δεν μπορούν να επιτεθούν ούτε τα τέρατα άλλα ούτε και άλλοι χαρακτήρες.
 +
 
 +
==== Επίπεδο Χόρτασης και επίπεδο εμπειρίας ενός μωρού Ζώου Συντρόφου ====
 +
 
 +
1. Το μωρό ζώο σύντροφος έχει 100 πόντους χόρτασης. Όταν το επίπεδο πέφτει στο 0 τότε το μωρό ζώο σύντροφος πέφτει σε ύπνο. Για να το ξυπνήσετε πρέπει να χρησιμοποιήσετε ειδικό φίλτρο (αφυπνιστής)[[Image:faq_148.png|35px]]. Για να αποφύγετε τον ύπνο του μωρού ζώου συντρόφου πρέπει να προλαβαίνετε το επίπεδο χόρτασης ταΐζοντάς το με τις ειδικές τροφές.
 +
 
 +
2. Για να μεγαλώσει ένα μωρό ζώο σύντροφος πρέπει να χρησιμοποιήσετε φίλτρα εμπειρίας[[Image:faq_147.png|35px]] από το επίπεδο 1 έως το επίπεδο 11. Στην διάρκεια αυτής της διαδικασίας μπορεί να ανοίξουν θέσεις πανοπλίας και θέσεις μαγείας.
 +
 
 +
3 Όταν μεγαλώσει, φτάσει δηλαδή στο επίπεδο 11, δεν ανοίγουν άλλες θέσεις παρά μόνο με την χρήση ειδικών φίλτρων.
 +
 
 +
*Φίλτρο Πολεμιστή για θέση πανοπλίας και όπλου
 +
*Μαγικό Φίλτρο για θέση μαγείας
 +
 
 +
'''Φίλτρο Πολεμιστή'''
 +
 
 +
[[image:Магическое зелье.jpg|34px]] Το φίλτρο πολεμιστή μας δίνει την δυνατότητα να ανοίξουμε θέσεις για πανοπλία και θέσεις για όπλο στο ζώο σύντροφό μας με πιθανότητα 100%.
 +
 
 +
'''Μαγικό Φίλτρο'''
 +
 
 +
[[image:Воинское зелье.jpg|34px]]Το μαγικό φίλτρο μας δίνει την δυνατότητα να ανοίξουμε θέσεις μαγεία στο ζώο σύντροφό μας με πιθανότητα 100%.
 +
 
 +
=== ΕΝΗΛΙΚΑΣ ΖΩΟ ΣΥΝΤΡΟΦΟΣ ===
 +
 
 +
Το ενήλικο ζώο σύντροφος ακολουθεί πάντα το αφεντικό του και όταν βρίσκετε σε ενεργή θέση λαμβάνει πόντους εμπειρίας από τον χαρακτήρα, που πολεμάει. Με αυτό τον τρόπο μεγαλώνει το επίπεδό του.
 +
Το επίπεδο του ζώου συντρόφου δεν μπορεί να υπερβεί το επίπεδο του χαρακτήρα μας. Συμμετέχοντας σε μάχες με τέρατα αποκτά 65% εμπειρία από την εμπειρία του χαρακτήρα μας. (π.χ αν σκοτώσετε ένα τέρας και λάβετε εμπειρία 100 το ζώο σύντροφος θα λάβει 65). Τέλος το ζώο σύντροφος μπορεί να φορέσει όπλα και πανοπλίες όπως και να διαβάσει βιβλία μαγείας.
 +
 
 +
== Χαρακτηριστικά των Ζώων Συντρόφων ==
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]
-
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.
+
Κάθε ζώο σύντροφος από την ώρα που εκκολάπτετε από το κουκούλι έχει κάποια '''χαρακτηριστικά''' (GR). Μεγαλώνοντας το ζώο σύντροφος κάθε χαρακτηριστικό παίρνει 1 επιπλέον πόντο.
 +
 
 +
Παράδειγμα : ο Παντοδύναμος Δράκος έχει χαρακτηριστικό Δύναμης 15. Σε κάθε επιπλέον επίπεδο παίρνει 1 βαθμό άρα 15GR (1*15=15). Μόνο η αντοχή του κάθε ζώου συντρόφου είναι σταθερή και ίση με το 10.
-
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;
+
Κάθε ζώο σύντροφος έχει κάποια Bonus (δώρα) που αυξάνουν κάποια χαρακτηριστικά καθώς και κάποια Penalty (ποινές) που μειώνουν κάποια άλλα.
-
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов'''''
+
<br clear="both" />
-
спутников.<br clear="both" />
+
-
=== Стат роста ===
+
=== Ανάπτυξη===
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
Line 257: Line 289:
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].
-
== Опыт и рост спутника с уровнем ==
+
== Κουμπιά Λειτουργίας ==
-
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.
+
Спутнику можно указывать модель поведения:
-
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].
+
-
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.
+
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Επιθετικότητα''' το ζώο σύντροφος αναλαμβάνει πρωτοβουλία και σκοτώνει ότι αντιλαμβάνεται σαν εχθρό.
-
 
+
-
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.
+
-
 
+
-
== Доспехи и оружие спутников ==
+
-
 
+
-
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.
+
-
 
+
-
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.
+
-
 
+
-
== Умения спутников ==
+
-
 
+
-
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.
+
-
 
+
-
== Управление спутником ==
+
-
 
+
-
Спутнику можно указывать модель поведения:
+
-
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.
+
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Επίθεση''' το ζώο σύντροφος επιτίθεται στον στόχο που επιτίθεται και ο χαρακτήρας μας
-
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.
+
-
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
+
-
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
+
-
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.
+
-
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.
+
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Προστασία''' το ζώο σύντροφος επιτίθεται στον στόχο που επιτίθεται και ο χαρακτήρας μας
-
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
+
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Παθητικότητα''' το ζώο σύντροφος δεν επιτίθεται και λαμβάνει πόντους εμπειρίας
-
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.
+
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Σφύριγμα'''  καλούμε το ζώο σύντροφο κοντά μας.
-
== Спутник в бою ==
+
== Φίλτρα Υγείας για Ζώο Σύντροφο ==
-
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.
+
Σε περίπτωση που το ζώο σύντροφός μας δεχτεί επίθεση και η μειωθεί το επίπεδο υγείας του υπάρχουν φίλτρα αναπλήρωσης [[Image:faq_150.jpg|35px]].
==Виды спутников==
==Виды спутников==

Current revision as of 20:21, 19 May 2012

Ζώο Σύντροφος - Το Ζώο Σύντροφος είναι ο βοηθός σου στο παιχνίδι και ο προστάτης σου σε δύσκολες αποστολές. Είναι εξίσου καλός τόσο σε μάχες εναντίον τεράτων όσο και εναντίον άλλων χαρακτήρων.

Contents

Ζώο Σύντροφος

Ένα ζώο σύντροφος περνάει από 3 στάδια ανάπτυξης:

  • Το κουκούλι
  • Το μωρό ζώο σύντροφος
  • Το ενήλικο ζώο σύντροφος


Το ενήλικο ζώο σύντροφος μπορεί να ζευγαρώσει μέχρι και 3 φορές σε όλη την ζωή. Μπορεί να πραγματοποιηθεί στα επίπεδα 15,20 και 25. Με την ολοκλήρωση του ζευγαρώματος (σημείωση μόνο απλά ζώα σύντροφοι ζευγαρώνουν) και οι 2 χαρακτήρες που έχουν δώσει τα ζώα συντρόφους τους για ζευγάρωμα παραλαμβάνουν από 1 κουκούλι, το οποίο περιλαμβάνει ένα παντοδύναμο ζώο σύντροφο ίδιας ράτσας με τους γονείς ζώα συντρόφους.

Ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει στον σάκο του παραπάνω από 1 ζώα συντρόφους αλλά μόνο ένα κάθε φορά σε ενεργή θέση.

Κάθε ζώο σύντροφο μπορείτε να το ονομάσετε.

Το ζώο σύντροφος χρειάζεται τροφή.

Στην φωτογραφία του ζώου συντρόφου, που εμφανίζετε κάτω ακριβώς από την φωτογραφία του χαρακτήρα μας , (όταν το ζώο σύντροφος είναι σε ενεργή θέση) υπάρχει μπάρα που μας δείχνει το επίπεδο χόρτασης του ζώου συντρόφου μας και είναι από το 1 έως και το 100.

Ένα ζώο σύντροφο μπορείτε να το πουλήσετε ανά πάσα ώρα μέσω της διαδικασίας της δημοπρασίας.







ΚΟΥΚΟΥΛΙ ΖΩΟΥ ΣΥΝΤΡΟΦΟΥ

Το κουκούλι του ζώου συντρόφου μπορείτε να το αποκτήσετε είτε αγοράζοντάς το μέσω της διαδικασίας της δημοπρασίας είτε σαν έπαθλο σε κάποιες αποστολές. Τέλος μπορείτε να το δημιουργήσετε μέσω δεξιότητας.

Από το κουκούλι βγαίνουν διάφορα είδη ζώων συντρόφων (π.χ πάντα, τίγρης, λύκος και δράκος).

  • Για να εκκολαφτεί ένα κουκούλι και να γεννηθεί το ζώο σύντροφος πρέπει να παραμείνει για 24 ώρες σε ενεργή θέση στον χαρακτήρα. Ένας άλλος τρόπος εκκόλαψης του κουκουλιού είναι κάνοντας χρήση ενός ειδικού φίλτρου (επιταχυντής), το οποίο επισπεύδει την διαδικασία εκκόλαψης στο 1 λεπτό.

Σημείωση : το επίπεδο του χαρακτήρα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από το 10.

Τέλος χρησιμοποιώντας καλάθια , τα οποία βρίσκετε στην αγορά , μπορεί να αυξήσετε τις πιθανότητες το κουκούλι να εκκολαφτεί στο ζώο σύντροφος της αρεσκείας σας.

ΜΩΡΟ ΖΩΟ ΣΥΝΤΡΟΦΟΣ

Ένα μωρό ζώο σύντροφος μπορεί να είναι είτε γένους θηλυκό είτε γένους αρσενικό και ακολουθεί πάντα τον χαρακτήρας σας. Στο μωρό ζώο σύντροφο δεν μπορούν να επιτεθούν ούτε τα τέρατα άλλα ούτε και άλλοι χαρακτήρες.

Επίπεδο Χόρτασης και επίπεδο εμπειρίας ενός μωρού Ζώου Συντρόφου

1. Το μωρό ζώο σύντροφος έχει 100 πόντους χόρτασης. Όταν το επίπεδο πέφτει στο 0 τότε το μωρό ζώο σύντροφος πέφτει σε ύπνο. Για να το ξυπνήσετε πρέπει να χρησιμοποιήσετε ειδικό φίλτρο (αφυπνιστής). Για να αποφύγετε τον ύπνο του μωρού ζώου συντρόφου πρέπει να προλαβαίνετε το επίπεδο χόρτασης ταΐζοντάς το με τις ειδικές τροφές.

2. Για να μεγαλώσει ένα μωρό ζώο σύντροφος πρέπει να χρησιμοποιήσετε φίλτρα εμπειρίας από το επίπεδο 1 έως το επίπεδο 11. Στην διάρκεια αυτής της διαδικασίας μπορεί να ανοίξουν θέσεις πανοπλίας και θέσεις μαγείας.

3 Όταν μεγαλώσει, φτάσει δηλαδή στο επίπεδο 11, δεν ανοίγουν άλλες θέσεις παρά μόνο με την χρήση ειδικών φίλτρων.

  • Φίλτρο Πολεμιστή για θέση πανοπλίας και όπλου
  • Μαγικό Φίλτρο για θέση μαγείας

Φίλτρο Πολεμιστή

Το φίλτρο πολεμιστή μας δίνει την δυνατότητα να ανοίξουμε θέσεις για πανοπλία και θέσεις για όπλο στο ζώο σύντροφό μας με πιθανότητα 100%.

Μαγικό Φίλτρο

Το μαγικό φίλτρο μας δίνει την δυνατότητα να ανοίξουμε θέσεις μαγεία στο ζώο σύντροφό μας με πιθανότητα 100%.

ΕΝΗΛΙΚΑΣ ΖΩΟ ΣΥΝΤΡΟΦΟΣ

Το ενήλικο ζώο σύντροφος ακολουθεί πάντα το αφεντικό του και όταν βρίσκετε σε ενεργή θέση λαμβάνει πόντους εμπειρίας από τον χαρακτήρα, που πολεμάει. Με αυτό τον τρόπο μεγαλώνει το επίπεδό του. Το επίπεδο του ζώου συντρόφου δεν μπορεί να υπερβεί το επίπεδο του χαρακτήρα μας. Συμμετέχοντας σε μάχες με τέρατα αποκτά 65% εμπειρία από την εμπειρία του χαρακτήρα μας. (π.χ αν σκοτώσετε ένα τέρας και λάβετε εμπειρία 100 το ζώο σύντροφος θα λάβει 65). Τέλος το ζώο σύντροφος μπορεί να φορέσει όπλα και πανοπλίες όπως και να διαβάσει βιβλία μαγείας.

Χαρακτηριστικά των Ζώων Συντρόφων

Κάθε ζώο σύντροφος από την ώρα που εκκολάπτετε από το κουκούλι έχει κάποια χαρακτηριστικά (GR). Μεγαλώνοντας το ζώο σύντροφος κάθε χαρακτηριστικό παίρνει 1 επιπλέον πόντο.

Παράδειγμα : ο Παντοδύναμος Δράκος έχει χαρακτηριστικό Δύναμης 15. Σε κάθε επιπλέον επίπεδο παίρνει 1 βαθμό άρα 15GR (1*15=15). Μόνο η αντοχή του κάθε ζώου συντρόφου είναι σταθερή και ίση με το 10.

Κάθε ζώο σύντροφος έχει κάποια Bonus (δώρα) που αυξάνουν κάποια χαρακτηριστικά καθώς και κάποια Penalty (ποινές) που μειώνουν κάποια άλλα.


Ανάπτυξη

Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.

Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.

Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний
Вид пета Сумма роста
статов при
рождении
Максимальная
сумма
статов роста
Максимальные значения статов роста Максимальное число
слотов/ячеек под
заклинания
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Панда, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Тигр, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Волк, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Панда, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Тигр, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Боевой Кроль 32 55 9 9 10 9 9 9
Дракон, 1 поколение 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Дракон, 2 поколение 40 85 15 15 10 15 15 15

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы спутников

Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.

Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.

Таблица видовых бонусов спутников
Вид пета Значения видовых бонусов
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 1 0 0 -1 0 0
Панда, 1 поколение 0 0 1 -1 0 0
Тигр, 1 поколение 0 1 -1 0 0 0
Волк, 2 поколение 2 0 0 -2 0 0
Панда, 2 поколение 0 0 2 -2 0 0
Тигр, 2 поколение 0 2 -2 0 0 0
Дракон, 1 поколение 2 -1 -1 0 0 0
Дракон, 2 поколение 3 -1 -1 -1 0 0

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.

Κουμπιά Λειτουργίας

Спутнику можно указывать модель поведения:

  • Επιθετικότητα το ζώο σύντροφος αναλαμβάνει πρωτοβουλία και σκοτώνει ότι αντιλαμβάνεται σαν εχθρό.
  • Επίθεση το ζώο σύντροφος επιτίθεται στον στόχο που επιτίθεται και ο χαρακτήρας μας
  • Προστασία το ζώο σύντροφος επιτίθεται στον στόχο που επιτίθεται και ο χαρακτήρας μας
  • Παθητικότητα το ζώο σύντροφος δεν επιτίθεται και λαμβάνει πόντους εμπειρίας
  • Σφύριγμα καλούμε το ζώο σύντροφο κοντά μας.

Φίλτρα Υγείας για Ζώο Σύντροφο

Σε περίπτωση που το ζώο σύντροφός μας δεχτεί επίθεση και η μειωθεί το επίπεδο υγείας του υπάρχουν φίλτρα αναπλήρωσης .

Виды спутников

Основная статья - Виды спутников

Верховые животные

Основная статья - Верховые животные

Pages in category "Спутники"

The following 3 pages are in this category, out of 3 total.

Ε

Κ

М

Personal tools