Category:Ζώο Σύντροφος

From FragoriaWiki

Jump to: navigation, search

Ζώο Σύντροφος

... Είναι ο σύντροφος ενός χαρακτήρα που είναι σε θέση να:

  • Βοηθά σε δύσκολες καταστάσεις
  • Να σας προστατεύει κατά τη διάρκεια ενός αγώνα
  • Να ενδυναμώνει τον χαρακτήρα σας
  • Να αποδυναμώνει τον αντίπαλο (και τα δύο τέρατα και παίκτες)




Contents

Σχετικά με τα Ζώα συντρόφους

Το ζώο σύντροφος περνάει από τα ακόλουθα στάδια: το κουκούλι, το μωρό ζώο και το ενήλικο. Το ενήλικο ζώο μπορεί να ζευγαρώσει μέχρι τρεις φορές , δίνοντας ζωή σε ένα κουκούλι δεύτερης γενιάς ζώου συντρόφου. Η δεύτερη γενιά ζώων δεν μπορεί να ζευγαρώσει και να αναπαραχθεί. Είναι δυνατόν να απαλλαγούμε από το κατοικίδιο ζώο αμέσως με την απόρριψη του εικονιδίου του από το σακίδιο, όπως ακριβώς και με οτιδήποτε άλλο.

Ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει μόνο ένα ζώο ενεργό –αυτό στην θέση ζώου στον χαρακτήρα. Αλλά στο σακίδιο ο χαρακτήρας μπορεί να έχει οποιαδήποτε ποσότητα των ζώων και κουκουλιών , αυτό περιορίζεται μόνο από τον όγκο του σακιδίου.

Ένα κατοικίδιο μπορεί να ονομαστεί σε κάθε στιγμή της ζωής του μετά τη γέννησή του από ένα κουκούλι, και το όνομα είναι εύκολο να αλλάξει. Τα ονόματα των ζώων δεν είναι μοναδικά, αλλά η γενική λίστα απαγορεύσεων των ονομάτων εκτείνεται και πάνω τους.

Το ζώο σύντροφος δεν μπορεί να δοθεί σε άλλους χαρακτήρες εκτός από τη Δημοπρασία.

Τα ζώα χρειάζονται τροφή. Στην περιγραφή του κατοικίδιου ζώου κάτω από την μπάρα της υγείας υπάρχει μια μπάρα με πράσινο χρώμα και κλίμακα από 1 έως 100, που δείχνει το βαθμό κορεσμού του. Ο Κορεσμός του ζώου συντρόφου μειώνετε γρηγορότερα όταν είναι σε μάχη και πιο αργά όταν δεν μάχονται.

Image: Faq 144.png Το κουκούλι

Το πρώτο κουκούλι θα αποκτηθεί κάνοντας αποστολές. Αν θέλετε περισσότερα, μπορείτε να τα αγοράσετε στην Αγορά, στη δημοπρασία,από τους κυνηγούς των βοσκοτόπων στη Fragotown, ακόμη και από χειροτεχνία. Είναι δυνατόν να αποκτηθούν και ως βραβείο από το παιχνίδι PvP. Όλα τα είδη ζώων μπορούν να προκύψουν από ένα κουκούλι: λύκος, τίγρη, πάντα ή σπάνια δράκος. Έτσι, όλα τα κουκούλια των ζώων μοιάζουνImage: Faq 144.png.

  • Για να λάβετε ένα νεογέννητο από ένα κουκούλι, είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε το κουκούλι σε ένα ειδικό κελί στο προφίλ ενός χαρακτήρα. Για το σκοπό αυτό ο χαρακτήρας δεν πρέπει να είναι κάτω από το επίπεδο 10. Σε 24 ώρες (σε πραγματικό χρόνο) το κουκούλι θα εκκολαφτεί. Είναι δυνατόν να γίνει ταχύτερα η γέννησή του με τη βοήθεια ενός ειδικού ελιξιρίου " επιταχυντής γέννησης ζώου συντρόφου" File: Faq 145.png. Είναι, επίσης, δυνατόν να αυξήσετε την πιθανότητα γέννησης ενός επιθυμητού είδους με την αγορά ενός καλαθιού File: Faq 146.png (υπάρχει ένα ειδικό καλάθι για κάθε είδος των ζώων συντρόφων).

Το Νεογέννητο

Το νεογέννητο είναι ένα μικρό πλάσμα με απομακρυσμένη ομοιότητα ως ενήλικο ζώο στο μέλλον. Το νεογέννητο μπορεί να είναι αρσενικό ή θηλυκό. Ακολουθεί τον ιδιοκτήτη του παντού. Το νεογέννητο δεν δέχεται επίθεση από τέρατα και δεν μπορεί να υποστεί ζημία από επιθέσεις άλλων χαρακτήρων, είτε άμεσα είτε έμμεσα. Αν ο χαρακτήρας χρησιμοποιήσει ένα κύλισης του teleport το ζώο μεταφέρεται μαζί με τον ιδιοκτήτη.

Όσο το νεογέννητο μεγαλώνει, λαμβάνει υποδοχές για πανοπλία και όπλα και υποδοχές για τη μελέτη ικανοτήτων. Όταν γίνει ενήλικο,θα σταματήσει τη λήψη νέων θέσεων και μετά από αυτό μπορεί να βελτιωθεί μόνο με την ένωση του με άλλα ζώα συντρόφους.

Κορεσμός και εμπειρία στα νεογέννητα

Ένα μωρό ζώο σύντροφος έχει 100 βαθμούς κορεσμού. Αν ο κορεσμός του νεογέννητου πέφτει στο 0, τότε το ζώο θα αισθάνεται κουρασμένο και θα αποκοιμιέται. Για να ξυπνήσει ο ιδιοκτήτης πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα ειδικό στοιχείο - "Αφυπνιστή" File:faq 148.png (μπορεί να αποκτηθεί στο χωριό Fragoville ή στην πόλη Fragotown). Για να αποφευχθεί αυτό, ο ιδιοκτήτης θα πρέπει να τροφοδοτεί το νεογέννητο με ειδική τροφή. Η τροφή μπορεί να είναι διάφορων ειδών.

  1. - Καλή τροφή για Ζώο σύντροφο.
  2. - Τροφή για ζώο σύντροφο με βιταμίνες.

Όταν πίνει ένα ειδικό φίλτρο File:faq 147.png για την ανάπτυξη, το νεογέννητο αυξάνεται από το 1 έως το 10ο επίπεδο. Κατά τη διάρκεια της μετάβασης μεταξύ των επιπέδων μπορεί να λάβει υποδοχές εξοπλισμού η ικανοτήτων.. Με κάθε 10 φίλτρα το νεογέννητο παίρνει 1 επίπεδο.
Όταν πάει στο 11ο επίπεδο το νεογέννητο μετατρέπεται σε ενήλικο ζώο επιπέδου 11 και μπορεί να βοηθήσει τον ιδιοκτήτη του σε μάχες.

Φίλτρο Πολεμιστή

Το φίλτρο πολεμιστή μας δίνει την δυνατότητα να ανοίξουμε θέσεις για πανοπλία και θέσεις για όπλο στο ζώο σύντροφό μας με πιθανότητα 100%.

Μαγικό Φίλτρο

Το μαγικό φίλτρο μας δίνει την δυνατότητα να ανοίξουμε θέσεις μαγείας στο ζώο σύντροφό μας με πιθανότητα 100%.

Κάθε επίπεδο απαιτεί 500 μονάδες εμπειρίας.
Το στάνταρ φίλτρο προσθέτει μόνο 60 μονάδες.
Σε κάθε επίπεδο 10 μικρά φίλτρα με
τέτοια εμπειρία απαιτούνται. Τα μεγάλα φίλτρα
εμπειρίας  που δίνουν στο
μόλις 500 μονάδες της εμπειρίας μπορούν να
αγοραστούν  από την αγορά ή από τον «τροχό της τύχης».

Το Ενήλικο Ζώο Σύντροφος

Το ενήλικο ζώο σύντροφος είναι ένα πλάσμα σαν το συνηθισμένο μεγάλο τέρας σε μέγεθος. Όπως και το νεογέννητο έτσι και το ενήλικο ζώο ακολουθεί παντού τον ιδιοκτήτη του. Το ενήλικο ζώο έχει θέσεις ικανοτήτων που έλαβε ως νεογέννητο ή πίνοντας φίλτρα.

Το ζώο λαμβάνει την εμπειρία μαζί με το χαρακτήρα και αναπτύσσεται σε επίπεδο. Τα ζώα δεν μπορούν να ξεπεράσουν τον ιδιοκτήτη τους στο επίπεδο. Το ενήλικο ζώο μπορεί να έχει 4 (6 για έναν δράκο) υποδοχές εξοπλισμού - των όπλων και των πανοπλιών.

Τα ζώα μπορούν να ζευγαρώσουν στα επίπεδα 15, 20, και 25.

Χαρακτηριστικά των ζώων συντρόφων

Τα ζώα έχουν τα ίδια χαρακτηριστικά που έχουν οι χαρακτήρες, αλλά το επίπεδο ανάπτυξης τους διαφέρει.Τα χαρακτηριστικά των ζώων αυξάνονται με τον ακόλουθο τρόπο: από τη γέννηση κάθε ζώο έχει Stat της ανάπτυξης του χαρακτηριστικού.

Κερδίζοντας ένα νέο επίπεδο ένας σύντροφος λαμβάνει 1 πόντο για κάθε ένα από τα χαρακτηριστικά. Έτσι, το stat αυτό πολλαπλασιάζεται με έναν δείκτη ανάπτυξης για το δεδομένο χαρακτηριστικό. Για παράδειγμα: σε ένα παντοδύναμο δράκο η σημασία της παραμέτρου της ανάπτυξης για το χαρακτηριστικό "δύναμη" - 15? Σε κάθε επίπεδο η τελική λήψη για το χαρακτηριστικό "δύναμη" θα είναι ίσο με 1 х 15 = 15?

Η αντοχή των ζώων συντρόφων έχει πάντα τη μέγιστη ένδειξη της ανάπτυξης, με πρόβλεψη για συγκεκριμένα μπόνους των ζώων συντρόφων.

Χαρακτηριστικά Ανάπτυξης

Τα χαρακτηριστικά είναι οι παράμετροι της ανάπτυξης του ζώου (δύναμη, ευκινησία, αντοχή, κινητικότητα, ευφυΐα και πνεύμα), η οποία αυξάνει με την αύξηση του επιπέδου. Επίσης, αυτές οι παράμετροι επηρεάζουν την πραγματική αξία των χαρακτηριστικών, η οποία ελήφθη από το κατοικίδιο ζώο από τα ρούχα και τα όπλα, καθώς και τα αποκλειστικά χαρακτηριστικά του ζώου συντρόφου σύμφωνα με τον πίνακα χαρακτηριστικών των ζώων συντρόφων.

Η ανάπτυξη των χαρακτηριστικών του ζώου μπορεί να βελτιωθεί με τη χρήση του μηχανισμού της βελτίωσης των ζώων συντρόφων. Τα όρια των τιμών αναφέρονται στον πίνακα που ακολουθεί.

Πίνακας ορίων των τιμών GR και θέσεων ικανοτήτων και πανοπλοίας
Είδος Ζώου Το Σύνολο των GR Το Μέγιστο Σύνολο των GR Οι Μέγιστες Τίμες των GR Οι Μέγιστες Θέσεις Ικανοτήτων και Πανοπλίας
Δ Ευ Αν Κ Ε Π
Λύκος 1ης Γενιάς 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Πάντα 1ης Γενιάς 20 40 6 6 10 6 6 6
Τίγρης 1ης Γενιάς 20 40 6 6 10 6 6 6
Λύκος 2ης Γενιάς 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Πάντα 2ης Γενιάς 32 55 9 9 10 9 9 9
Τίγρης 2ης Γενιάς 32 55 9 9 10 9 9 9
Δράκος 1ης Γενιάς 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Δράκος 2ης Γενιάς 40 85 15 15 10 15 15 15
*Δ - Δύναμη, Ευ - Ευκινησία, Αν - Αντοχή, Κ - Κινητικότητα, Ε - Ευφυία, Π - Πνεύμα

Ειδικά μπόνους των ζώων συντρόφων

Κάθε είδος ζώων έχει ειδικά μπόνους που ενισχύουν τα χαρακτηριστικά κάποιου ζώου και αποδυναμώνουν κάποια άλλα. Συνήθως τα ζώα έχουν 2 τέτοια μπόνους και 2 επιρροές. Τα παντοδύναμα ζώα σύντροφοι έχουν 2 ακόμα επιρροές. Επίσης, το κάθε είδος του ζώου επηρεάζει την επιπλέον ποσότητα υγείας και την θωράκισης. Τα μπόνους των κατοικίδιων ζώων από τα είδη εκπροσωπούνται στο παρακάτω πίνακα:

Πίνακας συγκεκριμένων bonus των ζώων
Είδος Ζώου Τίμες Bonus
Δ Ευ Αν Κ Ε Π
Λύκος 1ης Γενιάς 1 0 0 -1 0 0
Πάντα 1ης Γενιάς 0 0 1 -1 0 0
Τίγρης 1ης Γενιάς 0 1 -1 0 0 0
Λύκος 2ης Γενιάς 2 0 0 -2 0 0
Πάντα 2ης Γενιας 0 0 2 -2 0 0
Τίγρης 2ης Γενιάς 0 2 -2 0 0 0
Δράκος 1ης Γενιάς 2 -1 -1 0 0 0
Δράκος 2ης Γενιάς 3 -1 -1 -1 0 0
*Δ - Δύναμη, Ευ - Ευκινησία, Αν - Αντοχή, Κ - Κινητικότητα, Ε - Ευφυία, Π - Πνεύμα

Η εμπειρία και η ανάπτυξη των κατοικίδιων ζώων σε επίπεδα

Όταν το νεογέννητο φτάσει στο 11ο επίπεδο γίνεται ενήλικο - η εμφάνισή του ποικίλλει. Λαμβάνει άλλες ικανότητες και τη δυνατότητα να αγωνιστούν μαζί με τον ιδιοκτήτη του.Στις μάχες με τον ιδιοκτήτη, το ζώο σύντροφος αποκτά τη δική του εμπειρία ίση με το 65% από την εμπειρία που αποκτήθηκε για την ίδια μάχη με τον χαρακτήρα ( αυτή η εμπειρία δεν αφαιρείται από την εμπειρία του χαρακτήρα, ο χαρακτήρας δέχεται την πλήρη εμπειρία του). Ο σύντροφος δεν μπορεί να έχει υψηλότερο επίπεδο από ότι ο χαρακτήρας-ιδιοκτήτης του. Είναι δυνατόν να εξοπλίσει το σύντροφο με το όπλα και πανοπλία και να εκπαιδευτεί σε νέες ικανότητες με βιβλία.

Εάν το ζώο είναι πολύ τραυματισμένο ή πεινασμένο αποκοιμιέται . Για να ξυπνήσει ο ιδιοκτήτης πρέπει να χρησιμοποιήσει "αφυπνιστή".File:faq 148.png

Είναι απαραίτητο να ταΐζετε ένα ενήλικο ζώο τακτικά, καθώς και ένα νεογέννητο. Αν ο κορεσμός του πέφτει στο 10 ή χαμηλότερα, γίνεται πεινασμένο και δεν μπορεί να αγωνιστεί και στο πρώτο χτύπημα που θα λάβει αποκοιμιέται. Για να ξυπνήσει ο ιδιοκτήτης πρέπει να χρησιμοποιήσει "αφυπνιστή". Όταν το ζώο σας είναι πολύ πεινασμένο γράφει "Πεινάω.Ταισέ με"

Πανοπλία και όπλα των ζώων συντρόφων

Αν το ενήλικο ζώο έχει τις απαραίτητες υποδοχές, είναι δυνατόν να το εξοπλίσετε με όπλα και πανοπλία. Τα σετ πανοπλίας και όπλων για τα ζώα συντρόφους μπορούν να έχουν διαφορετικά χαρακτηριστικά, έτσι υπάρχει πάντα η πιθανότητα να πάρετε τα απαιτούμενα πράγματα για κάθε ζώο. Η μέγιστη ποσότητα των διαθέσιμων θέσεων για την πανοπλία και το όπλο είναι 4 για το πάντα, την τίγρη και τον λύκο, και 6 για τον δράκο. Τα αντικείμενα των ζώων υπόκεινται στους ίδιους κανόνες με τα αντικείμενα των χαρακτήρων.

Για να ανοίξετε τις υποδοχές πανοπλίας και όπλων είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε το μηχανισμό της βελτίωσης για τα ζώα ή να αγοράσετε (για σμαράγδια) φίλτρα Πολεμιστή που ανοίγει ένα κελί από την αγορά κατάστημα. Είναι επίσης δυνατό να φτιάξετε φίλτρα πολεμιστή χρησιμοποιώντας τις συνταγές και τους πόρους.

Ικανότητες των ζώων συντρόφων

Όσο τα ζώα μεγαλώνουν αποκτούν αυξημένη δυνατότητα να μελετήσουν διαφορετικές ικανότητες. Οι ικανότητες των ζώων μαθαίνοντε με τη βοήθεια των ειδικών βιβλίων, μαγικά φίλτρων,που αγοράστηκαν από την Αγορά ή δημιουργήθηκαν από μια συνταγή που απαιτεί πόρους.

Διαχείριση του ζώου συντρόφου σας

Ο σύντροφος (το ζώο σας) μπορεί να υποδείξει ένα μοντέλο συμπεριφοράς:

  • Επιθετικότητα – επιτίθεται σε όλους τους στόχους.
  • Επίθεση - επιτίθεται στον στόχο που στοχεύει και ο ιδιοκτήτης.
  • Προστασία – επιτίθεται μόνο τους στόχους που επιτίθενται στον ιδιοκτήτη.
  • Παθητικότητα – δεν επιτίθεται.
  • Επιστροφή - έρχεται πίσω στον ιδιοκτήτη.

Ο πίνακας ελέγχου του συντρόφου (το ζώο σας) εμφανίζεται αυτόματα στην οθόνη πάνω από την μπάρα των ικανοτήτων μόλις ο σύντροφος γίνεται ενεργός.

  • Σε ένα κλικ στο εικονίδιο ο σύντροφος εκτελεί αντίστοιχη δράση.
  • Από τη στιγμή που ο σύντροφος εξαφανίζεται ή αποκοιμιέται τα εικονίδια των ειδικών επιθέσεων εξαφανίζονται.

Το ζώο σύντροφος στον αγώνα

Στη μάχη το ζώο επιτίθεται τους ίδιους στόχους που δέχονται επίθεση από τον ιδιοκτήτη του . Εάν το κατοικίδιο ζώο έχει τραυματιστεί στην μάχη, η υγεία του μπορεί να αποκατασταθεί με τα ειδικά ελιξίρια File:Filtropet.jpg‎ που πωλούνται από την μάγισσα . Εάν το ζώο χάσει όλη την υγεία του στον αγώνα, εξαφανίζεται και κρύβετε στο κελί του χαρακτήρα, και ο ιδιοκτήτης παίρνει το μήνυμα: «σύντροφος σας έχει κουραστεί και έχει αποκοιμηθεί». Για να ξυπνήσει ο ιδιοκτήτης πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα ειδικό στοιχείο - "αφυπνιστής". Ο"αφυπνιστής" ανταποκρίνεται σε 1 δευτερόλεπτο, και έχει χρόνο αναμονής 5 λεπτά. Η προστασία και η επίθεση του ζώου μπορεί να αυξηθεί με την αγορά όπλου και πανοπλίας. Επιτρέπετε μια συγκεκριμένη ποσότητα εξοπλισμού.

Personal tools