Πληροφορίες Αναβάθμισης

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(24 Οκτωβρίου 2012)
(16 Νοεμβρίου 2012)
 
(42 intermediate revisions not shown)
Line 362: Line 362:
Υπάρχουν 7 γενιές των κοσμημάτων. Η πρώτη γενιά κοσμημάτων προσθέτει +1 ως χαρακτηριστικό, ενώ η 7η γενιά κοσμημάτων +102.
Υπάρχουν 7 γενιές των κοσμημάτων. Η πρώτη γενιά κοσμημάτων προσθέτει +1 ως χαρακτηριστικό, ενώ η 7η γενιά κοσμημάτων +102.
''Μετά την εισαγωγή κοσμήματος  σε ένα αντικείμενο - δεν θα μπορείτε να αποσυνδέσετε το αντικείμενο, να αυξήσετε η να μειώσετε το επίπεδο του. Θα πρέπει να βγάλετε τα  κοσμήματα πρώτα για να χειριστείτε το αντικείμενο.''
''Μετά την εισαγωγή κοσμήματος  σε ένα αντικείμενο - δεν θα μπορείτε να αποσυνδέσετε το αντικείμενο, να αυξήσετε η να μειώσετε το επίπεδο του. Θα πρέπει να βγάλετε τα  κοσμήματα πρώτα για να χειριστείτε το αντικείμενο.''
-
Τα Κοσμήματα μπορούν  να εισαχθούν σε 12 αντικείμενα (μπορείτε να τα τοποθετήσετε σε  δαχτυλίδια, αποτροπείς, φυλαχτά και πουκάμισα).
+
Τα Κοσμήματα μπορούν  να εισαχθούν σε 15 αντικείμενα (μπορείτε να τα τοποθετήσετε σε  δαχτυλίδια, αποτροπείς, φυλαχτά και πουκάμισα).
*Τα όπλα και οι ασπίδες δεν δέχονται πετράδια.
*Τα όπλα και οι ασπίδες δεν δέχονται πετράδια.
Χρειάζεστε ειδικά τρυπάνια για να κάνετε τις υποδοχές στα αντικείμενα.
Χρειάζεστε ειδικά τρυπάνια για να κάνετε τις υποδοχές στα αντικείμενα.
Line 370: Line 370:
και από τα μπαούλα από PvE παιχνίδια.
και από τα μπαούλα από PvE παιχνίδια.
*Επίσης, τα σούπερ τρυπάνια  θα είναι διαθέσιμα στην αγορά και θα  επιτρέπουν να κάνετε μια υποδοχή με πιθανότητα 100%.
*Επίσης, τα σούπερ τρυπάνια  θα είναι διαθέσιμα στην αγορά και θα  επιτρέπουν να κάνετε μια υποδοχή με πιθανότητα 100%.
-
 
== 24 Οκτωβρίου 2012 ==
== 24 Οκτωβρίου 2012 ==
Line 378: Line 377:
Στο επόμενο update, που θα πραγματοποιηθεί αυτή την εβδομάδα, θα βρείτε κάποιες σημαντικές και ενδιαφέρουσες αλλαγές!
Στο επόμενο update, που θα πραγματοποιηθεί αυτή την εβδομάδα, θα βρείτε κάποιες σημαντικές και ενδιαφέρουσες αλλαγές!
-
<font color=red>-Παιχνίδια PvP, PvE, -Εκδηλώσεις- Boss</font>
+
<font color=crimson>'''Παιχνίδια PvP, PvE, -Εκδηλώσεις- Boss'''</font>
Έχουμε αλλάξει και αναθεώρησει το σύστημα απόδοσης σε PvP, PvE παιχνίδια, και στις εκδηλώσεις Boss.
Έχουμε αλλάξει και αναθεώρησει το σύστημα απόδοσης σε PvP, PvE παιχνίδια, και στις εκδηλώσεις Boss.
Line 386: Line 385:
Η απόκτηση πόντων αποτελεσματικότητας, θα χωρίζονται σε 2 μέρη:
Η απόκτηση πόντων αποτελεσματικότητας, θα χωρίζονται σε 2 μέρη:
-
- Εκτίμηση της προσωπικής απόδοσης
+
#Βαθμολόγηση βάση της προσωπικής αποδοσης
 +
#Την ταχύτητα ολοκλήρωσης του παιχνιδιού από την ομάδα.
-
- Την ολοκλήρωση του παιχνίδι από την ομάδα.
+
Οι προσωπικοί πόντοι απόδοσης θα αποδίδονται, όπως και πριν: για την αποτελεσματική χρήση των δεξιοτήτων, φίλτρα, και την συγκεκριμένη απόδοση για κάθε παιχνίδι (βουνό του χαλκού, καρύδια, κλπ.).
-
Οι προσωπικά πόντοι απόδοσης θα αποδίδονται, όπως και πριν: για την αποτελεσματική χρήση των δεξιοτήτων, φίλτρα, και την συγκεκριμένη απόδοση για κάθε παιχνίδι (βουνό του χαλκού, καρύδια, κλπ.).
+
Ο χρόνος ολοκλήρωσης του παιχνιδιού θα διαιρεθεί σε 5 διαφορετικά χρονικά διαστήματα. Για κάθε παιχνίδι, ανάλογα με την πολυπλοκότητα, η χρονική διάρκεια θα διαφέρει.
-
Η είσοδος κάθε ομάδας του παιχνιδιού θα διαιρεθεί σε 5 άνισα διαστήματα. Για κάθε παιχνίδι, ανάλογα με την πολυπλοκότητα, η χρονική διάρκεια θα διαφέρει.
+
Το μέγιστο ποσό των συμβόλων θα δίνετε για την γρηγορότερη ολοκλήρωση του παιχνιδιού (πρώτο διάστημα), και ελάχιστο ποσό των συμβόλων για την πιο αργή ολοκλήρωση του παιχνιδιού (τελευταίο διάστημα).
-
Αν η ομάδα του παιχνιδιού που περνά τοποθετείται στην περίοδο "Α", παίρνει τα μέγιστα δυνατά σύμβολα, και αν η ομάδα βρίσκεται στην τελευταία περίοδο, "Ε", οι παίκτες θα λάβουν τα ελάχιστα σύμβολα.
+
-
Είναι απαραίτητο οι παίκτες της ομάδας να διενεργούν ένα συνεπή, γρήγορο και αποδοτικό παιχνίδι.
+
'''Αυτό το update θα παρακινήσει τους παίκτες να ολοκληρώνουν το παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα.'''
-
Για τη συνολική διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης θα λαμβάνει βαθμολογία Α, Β, Γ, κλπ. Μετά τη επιτυχή ολοκλήρωση του παιχνιδιού, η ποσότητα των συμβόλων τριπλασιάζεται.
+
Για κάθε ολοκληρωμένο παιχνίδι, οι παίχτες θα λαμβάνουν διαφορετικούς πόντους. Η επιτυχής ολοκλήρωσή του θα οδηγήσει σε αύξηση των συμβόλων μέχρι και 3 φορές.
-
Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες αλλαγές με το μηχανισμό απόδοσης των βραβείων. Τα λάφυρα από τα αφεντικά θα αποδίδονται όπως και πριν, αλλά τώρα θα υπάρξει ένα παράθυρο επιλογής σεντουκιών στο τέλος του παιχνιδιού, αντί για τα συνηθισμένα σύμβολα.
+
Επίσης, υπάρχουν ορισμένες αλλαγές με τα βραβεία. Τα λάφυρα από τα αφεντικά θα αποδίδονται στο τέλος του παιχνιδιού όπου θα υπάρχει παράθυρο επιλογής των σεντουκιών.
-
Τα βραβεία των σεντουκιών θα έρθουν σε τρεις τύπους:
+
<font color=purple>'''Τα βραβεία των σεντουκιών θα έρθουν σε τρεις τύπους:'''</font>
-
- Cooper σεντούκι: Όταν επιλέγετε αυτό το σεντούκι, θα λάβετε μια ποσότητα συμβόλων.
+
#Χάλκινο σεντούκι: Με την επιλογή του θα λάβετε μια ποσότητα συμβόλων.
-
- Ασημένιο σεντούκι: Θα λάβετε ένα επιπρόσθετο βραβείο, μαζί με μια ελαφρώς μεγαλύτερη ποσότητα συμβόλων. Με μια ορισμένη πιθανότητα μπορείτε να κερδίσετε ένα πολύτιμο αντικείμενο ως ανταμοιβή.
+
#Ασημένιο σεντούκι: Με την επιλογή του θα λάβετε ένα επιπρόσθετο βραβείο. Σύμβολα και με με μια ορισμένη πιθανότητα μπορείτε να κερδίσετε ένα πολύτιμο αντικείμενο.
-
- Χρυσό σεντούκι: Το σεντούκι περιέχει μια μεγάλη ποσότητα πολύτιμων αντικειμένων.
+
#Χρυσό σεντούκι: Το σεντούκι περιέχει μια μεγάλη ποσότητα πολύτιμων αντικειμένων.
-
Τώρα το πιο ενδιαφέρον κομμάτι: Στα χρυσά και ασημένια σεντούκια, θα υπάρχουν τα ακόλουθα αντικείμενα: κοσμήματα πρώτης γενιάς, σούπερ-τρυπάνια, φολίδες δράκων, κουκούλια, ελιξίρια ζωής και ενέργειας (mana), πέτρες για την αύξηση των χαρακτηριστικών, μωβ πόροι, και άλλα χρήσιμα αντικείμενα.
+
-
- HALLOWEEN -
+
'''Τώρα το πιο ενδιαφέρον κομμάτι:''' Στα χρυσά και ασημένια σεντούκια, θα υπάρχουν τα ακόλουθα αντικείμενα: κοσμήματα πρώτης γενιάς, σούπερ-τρυπάνια, φολίδες δράκων, κουκούλια, ελιξίρια ζωής και ενέργειας (mana), πέτρες για την αύξηση των χαρακτηριστικών, μωβ πόροι, και άλλα χρήσιμα αντικείμενα.
-
Απόκριες έρχεται! Από 25 έως 31 Οκτ., θα υπάρξει "Halloween" στην Fragoria. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, Boss «Κόλαση Κολοκύθας» θα εμφανιστεί στο carawan , σε cross-server μπουντρούμια Night Gates, Morelese, Severogorye, Frost town και Frost Plato. Σύμβολα του διοικητή θα απονέμονται σε όσους σκοτώνουν κολοκύθες.
+
<font color=crimson>'''HALLOWEEN'''</font>
-
- Διορθώσεις -
+
Απόκριες έρχεται! Από 25 έως 31 Οκτ., θα υπάρξει "Halloween" στην Fragoria. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, Boss «Κόλαση Κολοκύθας» θα εμφανιστεί στο carawan , σε μπουντρούμια ενδιάμεσου server Πύλες της Νύχτας, Morelese, Severogorye, Παγωμένη πόλη και Frost Plato. Σύμβολα του διοικητή θα απονέμονται σε όσους σκοτώνουν κολοκύθες.
 +
 
 +
<font color=crimson>'''Διορθώσεις'''</font>
Το προσεχές update θα περιλαμβάνει τις ακόλουθες διορθώσεις:
Το προσεχές update θα περιλαμβάνει τις ακόλουθες διορθώσεις:
-
- Κατά την εξόρυξη πόρων να μην χάνονται
+
*Κατά την εξόρυξη πόρων να μην χάνονται
-
- Διορθώθηκε η αναγέννηση στα τουρνουά
+
*Διορθώθηκε η αναγέννηση στα τουρνουά
-
- Κατά την επανασύνδεση στο παιχνίδι Kikimora θα παραμένετε στην ομάδα
+
*Κατά την επανασύνδεση στο παιχνίδι Kikimora θα παραμένετε στην ομάδα
-
- Διορθώθηκε η στιγμιαία εφαρμογή των μη-περιοδικών επιρροών (ο στόχος πεθαίνει αμέσως με το που έρχεται σε επαφή με την ικανότητα, αντί μετά από κάποιο χρόνο)
+
*Διορθώθηκε η στιγμιαία εφαρμογή των μη-περιοδικών επιρροών (ο στόχος πεθαίνει αμέσως με το που έρχεται σε επαφή με την ικανότητα, αντί μετά από κάποιο χρόνο)
-
- Διορθώθηκε η τυχαία εμφάνιση των μωβ πόρων στο carawan
+
*Διορθώθηκε η τυχαία εμφάνιση των μωβ πόρων στο carawan
 +
 
Επίσης, για τις επερχόμενες ενημερώσεις: θα επεξεργαστούν οι κλάσεις των Μάγων. Επιπλέον, σε απάντηση σε πολλά αιτήματα σας, θα δείτε νέα αφεντικά για τα επίπεδα 70 +!
Επίσης, για τις επερχόμενες ενημερώσεις: θα επεξεργαστούν οι κλάσεις των Μάγων. Επιπλέον, σε απάντηση σε πολλά αιτήματα σας, θα δείτε νέα αφεντικά για τα επίπεδα 70 +!
 +
Καλή τύχη!
Καλή τύχη!
Ομάδα του Fragoria
Ομάδα του Fragoria
 +
 +
 +
== 1 Νοεμβρίου 2012 ==
 +
 +
Η Ενημέρωση θα περιλαμβάνει νέο σύστημα αποδοτικότητας ως εξής:
 +
*Το Αποτέλεσμα αποδοτικότητας θα κερδίζεται, σύμφωνα με τους κανόνες που χρησιμοποιούνται σήμερα στα PvP, PvE παιχνίδια και τα επικά παιχνίδια.
 +
*Κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα λαμβάνει βαθμολογία που αποτελείται από 2 μέρη. Το πρώτο μέρος θα είναι ο χρόνος που κάνατε  για να τελειώσετε  το παιχνίδι, το δεύτερο -  η απόδοση που πήρατε . Και τα δυο τμήματα θα αποτελούνται από γράμματα. Για παράδειγμα, η βαθμολογία ΑΒ  σημαίνει ότι έχετε ολοκληρώσει το παιχνίδι με έναν πολύ καλό χρόνο  και πήρατε τη 2η θέση στην ομάδα με την αποτελεσματικότητα σας.
 +
*Το πρώτο μέρος της αξιολόγησης (χρόνος) επηρεάζει το μπόνους που μπορείτε να πάρετε από τα μπόνους μπαούλα:
 +
#Χάλκινο μπαούλο. Με το που το  πάρετε λαμβάνετε ένα ορισμένο ποσό συμβόλων ανάλογα με το χρόνο που χρειάστηκε η ομάδα σας για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι,
 +
#Ασημένιο μπαούλο. Θα πρέπει να δώσετε 1500 σμαράγδια  για να το ανοίξετε, αλλά θα πάρετε περισσότερα βραβεία.
 +
#Χρυσό μπαούλο – μεγαλύτερο ποσό και πιο πολύτιμα δώρα.
 +
*Θα πρέπει να αναφέρουμε ότι το χάλκινο μπαούλο έχει επίσης μπόνους, έτσι ώστε με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού σε έναν καλό χρόνο και την πρώτη θέση θα λάβετε 30 σύμβολα και κάποια επιπλέον μπόνους!
 +
*'''Σημείωση:'''τα δώρα που θα λαμβάνετε απο τα μπαούλα θα είναι πάντα μεγαλύτερης αξίας από το ποσό που ξοδεύετε.
 +
*'''Προσοχή!''' Όλα τα σύμβολα θα έρχονται τώρα από τα μπαούλα και δεν θα μπαίνουν στο πορτοφόλι, εάν δεν ανοίξετε το μπαούλο.
 +
*Από τα ασημένια και τα χρυσά μπαούλα  μπορείτε να λάβετε διάφορα βραβεία, για παράδειγμα: φολίδες μαύρου δράκου, κουκούλια, κλειδιά, καταλύτες, μπουκάλια εμπειρίας, διάφορα αναλώσιμα, φίλτρα αλλαγής χαρακτηριστικών,  φίλτρα μάνα και υγείας, κοσμήματα, Τρυπάνια. Όλα τα αναλώσιμα και τα κοσμήματα πέφτουν ανάλογα με την κατηγορία του χαρακτήρα.
 +
Διορθώσεις για την ενημέρωση:
 +
#Εάν ένα τέρας αστοχήσει, ενώ παίρνετε τους πόρους - θα συνεχίσετε το μάζεμα των  πόρων
 +
#Διορθώσεις στο animation στην  3D έκδοση Unιty
 +
#Όταν ξαναμπαίνετε  πίσω στο παιχνίδι φωλιά της Kikimora  θα είστε ακόμα στην ομάδα
 +
#Για τους πόρους στο Carawan, στο ορυχείο και το λιβάδι  τώρα θα αναπαράγονται σε τυχαία σημεία
 +
#Το ξόρκι του στρατιώτη 1ης γραμμής “θανάσιμο  βέλος” ο χρόνος εκτέλεσης μειώθηκε από 3 σε 2 δευτερόλεπτα
 +
*Στην επόμενη ενημέρωση θα παρουσιαστεί ένα νέο σύστημα αφεντικό (boss)- ειδικoί  βωμοί θα εγκατασταθούν σε ορισμένες περιοχές ξεκινώντας με το Νότιο Οχυρό θα σας επιτρέπει να καλέσετε τα αφεντικά (boss) οποιαδήποτε στιγμή  να τους σκοτώσετε και να πάρετε πολύτιμα δώρα!
 +
 +
 +
 +
== 16 Νοεμβρίου 2012 ==
 +
 +
 +
*Σπάνιo αφεντικό "Banshee"
 +
#Οι χαρακτήρες 70 + (συμπεριλαμβανομένων των χαρακτήρων επιπέδου 70) μπορούν να πάρουν μια νέα αποστολή από τον Δημοτικό σύμβουλο.
 +
Πάρτε την αποστολή και συγκεντρώστε  μια ομάδα από 5 ή και περισσότερους παίκτες (έως και 15 παίκτες) για να ολοκληρωθεί αυτή η αποστολή και να πάρετε μεγάλες ανταμοιβές! Μεταβείτε στο βωμό του Νότιου οχυρού.
 +
#Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε τον Βωμό με το να ανάψετε 10 φωτιές  γύρω από αυτόν. Κάντε κλικ στον ναό και  θυσιάστε  40 σύμβολα του ήρωα (χρυσά) για να ανάψετε  1 φωτιά. Αν  η ομάδα σας έχει  ενεργοποιήσει τον Βωμό - μια άλλη ομάδα δεν μπορεί να το κάνει.
 +
#Το αφεντικό είναι κάπως δύσκολο.  Κάνει  AOE (Area Of Effect=Ζημιά σε ένα συγκεκριμένο χώρο) ζημιά, κάνει κατάρα σε έναν χαρακτήρα χρόνο με το χρόνο – όσο  πιο πολλές κατάρες έχει ένα χαρακτήρας, τόσο  μεγαλύτερη γίνεται η ζημιά  κάθε δευτερόλεπτο. Αυτή η κατάρα μπορεί να αφαιρεθεί από το  ξόρκι Άρνηση  θανάτου. Επίσης, το αφεντικό δημιουργεί δηλητηριασμένες  περιοχές στο έδαφος και εμφανίζει τέρατα  κάθε 30 δευτερόλεπτα.
 +
#Όταν το αφεντικό σκοτωθεί όλα τα μέλη της ομάδας  θα πάρουν  ένα μπαούλο ως ανταμοιβή - ένα ειδικό αντικείμενο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και να ανοίξετε. Από αυτό το μπαούλο  θα πάρετε μια τυχαία ανταμοιβή συμπεριλαμβανομένων των μωβ πόρων , μωβ αντικείμενα, κοσμήματα πρώτης γενιάς, χρυσά νομίσματα, μπουκάλια εμπειρίας για τα ζώα συντρόφους  και τους χαρακτήρες. '''Σημείωση !!!''' Στα βραβεία δεν θα συμπεριλαμβάνονται σύμβολα.
 +
#Εκτός από αυτά θα εμφανιστεί και  μια φόρμα με ασημένιο και χρυσό μπαούλο  παρόμοια με αυτά από τα παιχνίδια συνδρομής.
 +
#Ο βωμός μπορεί να ενεργοποιείτε μία φορά κάθε ώρα, έτσι  μετά τον θάνατο του Banshee  επόμενη ομάδα θα πρέπει να περιμένει  60 λεπτά για να ενεργοποιήσει το βωμό.
 +
#Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει μόνο 1 μπαούλο με βραβεία ανά ημέρα.
 +
*Νέα κοσμήματα για τους χαρακτήρες.
 +
#Πετράδι Ανέμου αυξάνει την υπεκφυγή. Μόνο ένα κόσμημα ανέμου μπορεί να εισαχθεί σε ένα αντικείμενο.
 +
#Πετράδι Ακριβείας. Αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπήσει το στόχο. Μόνο ένα ανά αντικείμενο.
 +
#Πετράδι Προστασίας. Αυξάνει την προστασία. Μόνο ένα ανά αντικείμενο.
 +
#Πετράδι ικανότητας όπλων. Αυξάνει τις δεξιότητες στην κατοχή όπλου. Μόνο ένα ανά αντικείμενο.
 +
Το επίπεδο προστασίας επηρεάζει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: μπλοκάρισμα, απόκρουση, πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος, υπεκφυγή. Το πετράδι ικανότητας  όπλων  μειώνει τα χαρακτηριστικά αυτά για τον στόχο. Δεν μπορείτε να κάνετε αυτές τις τιμές μεγαλύτερες  από 75%.
 +
Τα πετράδια Ανέμου και  Προστασίας  δεν έχουν καμία επίδραση για τους Αδαμάντινους προστάτες  και  τους Ιππότες.
 +
*Νέα κοσμήματα για ζώα συντρόφους.
 +
Πετράδια χαρακτηριστικών, τη ζωής και του νερού  θα είναι διαθέσιμα σε αυτήν την ενημερωμένη έκδοση και μέχρι στιγμής  μόνο στο κατάστημα.
 +
*Νέο βιβλίο για  ζώο σύντροφο προστέθηκε - "Παύση καψαλίσματος"
 +
Ένα ζώο με αυτό το βιβλίο θα σταματάει όταν αυτό επηρεάζεται από το καψάλισμα. Θα μετακινείτε  μόνο όταν μετακινείτε και ο κύριος του. Το βιβλίο μπορεί να φτιαχτεί με μωβ συνταγή.
 +
*Προσαρμογή αποδοτικότητας για  στρατιώτες πρώτης γραμμής και κατασκόπους.
 +
*"Στάχτη στα μάτια" η δεξιότητα τώρα αφαιρεί επίσης όλα τα DOT(Damage on Time=Ζημιά στον Χρόνο) από τον χαρακτήρα.
 +
*Πολλά σφάλματα Διορθώνονται:
 +
#Η Αναγέννηση δεν θα σπάει ειδικές δράσεις στην  φωλιά της Kikimora.
 +
#Οι Χαρακτήρες δεν θα είναι σε θέση να εισέλθουν στο  Κάστρο και το Κάστρο-2  (Βασιλικές Βεντέτες) αν έχουν πόρους στον σάκο τους.
 +
#Το Carawan δεν  θα είναι διαθέσιμο για 15 λεπτά μετά την επανεκκίνηση του διακομιστή. Επίσης, αν θα προσπαθήσετε να συνδεθείτε με τον  χαρακτήρα που βρίσκεται στο Carawan  κατά τη διάρκεια της  επανεκκίνησης – ο χαρακτήρας αυτός δεν θα μετακινηθεί στον τοπικό σέρβερ, αλλά θα λάβετε μόνο ένα μήνυμα σφάλματος.
 +
#Ο χαρακτήρας δεν θα λαμβάνει  Μαύρο άλογο από τα μπαούλα  αν έχει ήδη ένα.
 +
#Αποκαταστάθηκε σφάλμα που προκαλούσε τα ζώα να κολλάνε.
 +
#Αποκαταστάθηκε σφάλμα που: κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού  μερικές φορές η μπάρα με τις ικανότητες δεν λειτουργούσε στις εντολές του πληκτρολογίου .
 +
Η ενημέρωση έχει προγραμματιστεί για τις  19-20/11. Θα σας κρατάμε ενήμερους.

Current revision as of 17:49, 16 November 2012

Contents

Σάββατο 9/6/2012

Επόμενες αναβαθμίσεις

  1. Σταθεροί χρόνοι για τα φίλτρα
  2. Διορθώθηκαν κάποια προβλήματα στην ικανότητα Εσωτερική Φλόγα (ένα ξόρκι από τους Μάγους δημιουργούς Ξόρκι Φωτιάς) - μετά το θάνατο του Μάγου από την χρήση του δικού του ξορκιού θα πρέπει να περιμένει για ένα σωστό χρόνο (όπως γίνετε και στους θανάτους στα PvP παιχνίδια). Επιπλέον δεν θα είναι πλέον απαραίτητη προϋπόθεση να μαρκάρετε τον στόχο για να την εκτελέσετε μπορεί να εκτελεστεί και καθώς τρέχετε.
  3. Διορθώθηκαν τα προβλήματα με την μπάρα υγείας κατά τη μετάβαση σε ενδιάμεσο server και την επιστροφή σας
  4. Οι νεκροί χαρακτήρες μαρκάρονται σωστά σε όλες τις περιπτώσεις
  5. Τα φίλτρα εμπειρία θα λειτουργούν σωστά σε PvP και PvE (παιχνίδια εμπειρίας)
  6. Σταθερό χρονόμετρο των ειδώλων και την οθόνη τους στο χάρτη
  7. Προστέθηκε στο Πορτοφόλι επιλογή Άξονες της ευκινησίας
  8. Διορθώθηκε η αποτελεσματικότητα για τους θεραπευτές. Τώρα θα παίρνουν αποτελεσματικότητα για κάθε αναγέννηση που κάνουν ώρα με την ώρα


Κυριακή 24/6/2012

Επόμενες αναβαθμίσεις

Αγαπητοί Fragorians!


Συνεχίζουμε να εξισορροπούμε τις τάξεις προκειμένου να προσδιοριστούν καλύτερα οι στρατιωτικές συνιστώσες του παιχνιδιού με τις νέες και συναρπαστικές ευκαιρίες.

Η επόμενη ενημέρωση θα περιλαμβάνει νέα στοιχεία - τα πρώτα αντικείμενα κατοπτρισμό για την κατηγορία του Ιππότη.

Στις επόμενες ενημερώσεις, θα συνεχίσουμε την εισαγωγή νέων στοιχείων με ενδιαφέρον στα σετ bonus για τις υπόλοιπες τάξεις. Αυτό θα γίνει σύμφωνα με τις προσαρμογές στις τάξεις που έχουμε ανακοινώσει νωρίτερα. Η ακριβής σειρά των αναβαθμίσεων των δεξιοτήτων και εισαγωγή στοιχείων, οι οποίες αντανακλούν στοιχεία, για τις κατηγορίες έχουν ως εξής: Ημιπολύτιμοι και Αδαμάντινοι Προστάτες, Στρατιώτες πρώτης γραμμή, Μάγοι, Έξαλλοι, Δημιουργοί ξορκιού Φωτιάς και Πάγου, Κατάσκοποι και Βοτανολόγοι.

Οι βασικές αρχές που έχουμε επί του παρόντος είναι να εξισορροπήσουν τις τάξεις

Η βασική αρχή για να ακολουθηθεί ανάμεσα στις τάξεις της εξισορρόπησης είναι:

Η ισορροπία είναι περισσότερο σαν "πέτρα-χαρτί-ψαλίδι" στυλ για κάθε μία από τις κατηγορίες για να αισθάνεστε την ειδικότητά τους και την ίδια στιγμή, να μην κυριαρχεί εντελώς από άλλες κατηγορίες στο παιχνίδι. Πιο συγκεκριμένα, οι Ημιπολύτιμοι Προστάτες θα λειτουργήσουν περισσότερο ως άμυνα απέναντι στα ξόρκια, ενώ Αδαμάντινοι Προστάτες θα έχουν αμυντικό πλεονέκτημα έναντι των Ιπποτών και των Έξαλλων. Ιππότες και Έξαλοι θα έχουν ένα πλεονέκτημα σε σχέση με τον Κατάσκοπο και τους Στρατιώτες Πρώτης Γραμμής. Οι Μάγοι θα κυριαρχήσουν κατά των Αδαμάντινων Προστατών, Ιπποτών, και έξαλλων, ενώ οι Ημιπολύτιμοι Προστάτες θα λάμψουν κατά των Ιπποτών, των έξαλλων, και των Στρατιωτών πρώτης γραμμής. Οι βοτανολόγοι θα έχουν το ρόλο της προστασίας των μελών της ομάδας από βλάβες, καθώς επίσης και για την αναζωογόνηση ενέργειας και υγείας . Τέλος, οι Μάγοι θα είναι κινητοί θεραπευτές και ο μοναδικοί ειδικοί που θα έχουν τη δυνατότητα να αναβιώνουν. Για περισσότερες πληροφορίες, θα περιγράψουμε περισσότερα από τους ρόλους της κάθε κατηγορίας σε μελλοντικές εκδόσεις.

Η εξισορρόπηση τάξεων θα εισαχθεί στο παιχνίδι σταδιακά παράλληλα με την εισαγωγή των στοιχείων κατοπτρισμό, γι 'αυτό παρακαλώ μείνετε μαζί μας σε αυτή τη φάση με υπομονή.

Ας περάσουν στην ενημέρωση των επερχόμενων


Ποια είναι τα αντικείμενα καθρέφτη?

Αυτά τα ολοκαίνουργια αντικείμενα με τα σετ Bonus θα δώσουν εντελώς νέες δυνατότητες στο παιχνίδι. Επιπλέον, τα Bonus μπορούν να ενεργοποιηθούν με τρεις τυπικές επιρροές παρόμοια με τα σημερινά στοιχεία.

Τι μπόνους θα είναι διαθέσιμα για τα στοιχεία του Ιππότη;

Θα υπάρχουν τέσσερα σετ bonus για τους Ιππότες:

  1. Μπόνους 1: Διπλή επίδραση της "Τρομακτικό". Δηλαδή, η εξουσία επίθεσης του αντιπάλου (μέγιστο 5) σε μια ακτίνα 5 κελιών μειώνεται κατά 20% αντί του 10%
  2. Μπόνους 2: Μείωση του "Ανεμόμυλος" εν ψυχρώ έως 10 δευτερόλεπτα (αντί των σημερινών 15 δευτερόλεπτα)
  3. Μπόνους Σετ 3: Μείωση της "δύναμη ζωής" εν ψυχρώ από 2 φορές, επιτρέποντας τη συχνότερη αποκατάσταση της υγείας
  4. Μπόνους 4: η Θωράκιση μειώνει τις ζημιές από τις εισερχόμενες τόσο από την αυτόματη επίθεση όσο και από την σωματική βλάβη και θα απορροφούν μέχρι και το 75% των ζημιών ανάλογα με το ποσό της θωράκισης


Πώς να ενεργοποιήσετε τα σετ μπόνους?

Για να πάρετε τα bonus, είναι απαραίτητο να συγκεντρωθούν ορισμένα στοιχεία καθρέφτη και να τα βελτιώσετε. Πρώτη δέσμη ενεργοποιείται όταν υπάρχουν δύο είδη βελτιωμένα έως +9. Για 2-3 Σετ βελτιωμένα στο +10. Σετ 3-3 βελτιωμένα σε +11 και 4-4 σημεία βελτιώθηκε σε +11


Υπάρχει κάποια επιρροή στα περαιτέρω στοιχεία καθρέφτη?

Η επίδραση επί των θεμάτων είναι προσεκτικά επιλεγμένα ώστε να μεγιστοποιηθεί η συμμόρφωση με την τάξη. Κάθε τάξη έχει το δικό της σύνολο μπόνους που προσαρμόζεται ανάλογα με την κατηγορία ρόλου. Ωστόσο, ενεργοποιούνται σταδιακά. Πρώτο μπόνους περιλαμβάνει τη βελτίωση όταν το στοιχείο είναι στο +10, το δεύτερο μέχρι το +11 και το τρίτο - έως +12.

Πώς να πάρετε τα στοιχεία καθρέφτη?

Υπάρχουν δύο τρόποι για να αποκτήσετε στοιχεία καθρέφτη:

1η Μέθοδος: Αντικείμενα καθρέπτη μπορούν να παραληφθούν από τον NPC, Svjatogor Fragorske, σε αντάλλαγμα τέσσερις καθρέφτες κουράγιου, πολεμιστή, και καλής τύχης.

2η Μέθοδος: Δίκαια μπαούλα από Fair NPC


Περισσότερη Περιγραφή των μεθόδων:

Καθρέφτες Πολεμιστή λαμβάνονται από τη συμμετοχή στα είδωλα και τον Ιερό Πόλεμο PVP παιχνίδια.

Κάθε σκοτωμός θα οδηγήσει σε χαρακτήρες από την ίδια συντεχνία, και σε ακτίνα 5 τετραγώνων, να λαμβάνουν ειδικά γυαλιά, τα οποία μπορούν να ανταλλάσσονται για τις νέες ενδείξεις, στο τέλος του παιχνιδιού – Βαραγιανά σύμβολα. Σημάδια του αριστοκράτη μπορούν να χρησιμοποιηθεί για την αγορά του Καθρέπτη Πολεμιστή από το πορτοφόλι. Υπάρχουν ορισμένες προϋποθέσεις για τη λήψη σημείων. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια των ειδώλων, το είδωλο πρέπει να είναι στην ίδια οθόνη (εκτός εάν ο αγώνας μεταφέρεται στο Ναό). Ο αριθμός των πόντων μπορεί να αυξηθεί εάν, για παράδειγμα, στο τέλος του ναού σας έχετε εγκαταστήσει 10 είδωλα (ο αριθμός των πόντων θα πρέπει να διπλασιαστεί). Η αύξηση των πόντων για ένα είδωλο είναι 10%.

Καθρέπτης του Κουράγιου μπορεί να βρεθεί σε λεηλασίες που πέφτους από τα αφεντικά στα μπουντρούμια πάνω από το επίπεδο 71.

Καθρέφτης των Διοικητών μπορεί να ληφθεί από το πορτοφόλι με ανταλλαγή 1000 Σημαδιών του διοικητή (μωβ σύμβολα).

Ο καθρέφτης της καλής τύχης μπορεί να βρεθεί με Svjatogor σε αντάλλαγμα για 1000 μωβ πόρους (ρουμπίνι, πάπυρο, το ρόδιο και αδαμαντίνη από 250 το καθένα).

Για όλους τους τέσσερις καθρέφτες, μπορούν να ληφθούν από δίκαια μπαούλα, τις ημέρες των Εκθέσεων. Σε κάθε μέρα του Πανηγυριού, μόνο δύο τμήματα του αντικειμένου μπορούν να ληφθούν. Επιπλέον, αυτά τα μέρη δεν θα επαναληφθούν σε μελλοντικές Δίκαιες Μέρες.

Η πιθανότητα απόκτησης Καθρέπτη θα είναι μεγαλύτερη από την απόκτηση του συνόλου αντικείμενο. Εκτός από Καθρέπτες και είδη καθρέφτη, δίκαιων σεντουκιών μπορεί επίσης να περιέχει φωλίδες για Μαύρο δράκο, μοβ πόρους που απαιτούνται για Καθρέπτες, και άλλα στοιχεία. Αντικείμενα και καθρέφτες από την Έκθεση σεντουκιών μπορούν να δημοπρατηθούν, ενώ τα στοιχεία που λαμβάνονται με άλλες μεθόδους είναι προσωπικά και δεσμευμένα.


Σημείωση! Παρά το γεγονός ότι αρχίζουμε με την Κατηγορία του Ιππότη, όλοι οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν τη συλλογή καθρεπτών, έτσι ώστε όταν αυτά τα αντικείμενα τοποθετηθούν, θα είναι σε θέση να αρχίσουν να διαπραγματεύονται άμεσα.

Σε λίγο καιρό, έχουμε την πρόθεση να εισάγουμε τα στοιχεία για τους προστάτες και στη συνέχεια για άλλες κατηγορίες.

Μαζί με τις ενημερωμένες εκδόσεις που σχετίζονται με την ταξική ισορροπία, οι ακόλουθες αλλαγές θα περιλαμβάνουν:

  1. Ικανότητα να κινηθούν (Μάγος). Τώρα μπορείτε να αφαιρέσετε εκκωφαντική
  2. Θάνατος από τη φωτιά του δημιουργού ξορκιού φωτιάς από "εσωτερική φωτιά» δεξιότητα θεωρείται PVP θανάτου και ως εκ τούτου, θα αποκτήσει pvp ανάσταση εν ψυχρώ.
  3. Ξόρκι αναισθητοποίησης αφεντικό του χειμώνα (παγετός βουνό παιχνίδι) έχει τώρα έναν χρόνο καστ και ένα χρονόμετρο εν ψυχρώ από 1,5 δευτερόλεπτα.

Ελπίζουμε ότι τα παραπάνω χαρακτηριστικά θα αυξήσουν το ενδιαφέρον στο παιχνίδι και να βοηθήσει να διαφοροποιήσουν το παιχνίδι με τις νέες στρατηγικές και τακτικές.


07 Ιουλίου 2012

Πρόγραμμα ενημέρωσης για απόψε γύρω στις 3-5 π.μ. ώρα του server. Η αποψινή ενημέρωση περιλαμβάνει

  1. Προσθήκη αντικειμένου καθρέπτη για την κατηγορία Ιππότης
    • Θα είναι δυνατό να ανασφυριλατήσετε ηδη αποκτημένα αντικείμενα καθρέπτη (αλλά μόνο 70 +) - θα χρειαστείτε ένα πετράδι που κοστίζει 1000 μωβ
  2. Δημιουργοί Ξορκιού του Πάγου θα λάβετε νέα παθητική ικανότητα "Κάψιμο Ενέργειας" που θα καίει 3-5% της ενέργειας του αντιπάλου, αν ο χαρακτήρας επιτίθεται από απόσταση της τάξεως των 0-2 κελιών. Επίπεδο 71 +
    • Επίσης, για τους Δημιουργούς του Ξορκιού του Πάγου δεν θα παραμένετε αναισθητοποίημενοι όταν τηλεμεταφέρεστε - είχε ανακοινωθεί σε προηγουμένες ανακοινώσεις, αλλά τελικά δεν θα συμβεί.



25 Ιουλίου 2012

Αγαπητοί Fragorians!

Η σημερινή ενημέρωση φέρνει τις ακόλουθες νέες αλλαγές:

  1. Αντικείμενα αναβαθμισμένα στο +12 θα λαμβάνουν περισσότερο μπόνους (μωβ / πορτοκαλί αντικείμενα μόνο). Κάθε αντικείμενο αναβαθμισμένο στο +12 προσθέτει 2-3% του μπόνους της HP. Κάθε αντικείμενο αυξάνει το μπόνους. Συνολικά 16 αντικείμενα μπορούν να δώσουν αυτό το μπόνους, και το μέγιστο HP μπόνους είναι 50%. Τα ζώα-σύντροφοι δεν θα λαμβάνουν αυτά τα μπόνους από τα αντικείμενα.
  2. Οι καθρέπτες μπορούν να στοιβάζονται κατά 20.


Καλή τύχη!



Σας ευχαριστούμε

Ομάδα του Fragoria


02 Αυγούστου 2012

Από αύριο θα αλλάξουν οι χωρητικότητες στις στίβες κάποιον αντικειμένων τόσο σε θέσεις στον σάκο όσο και σε θέσεις στην Τράπεζα.

Αντικείμενα Χαρακτήρων

  1. Όλα τα πυρομαχικά (βέλη και ούτω καθεξής) θα μπορούν να στιβάζονται ανα 1000 σε κάθε υποδοχή
  2. Φίλτρα υγείας και ενέργειας (τα οποία έχουν δημιουργηθεί από την ικανότητα του Αλχημιστή) θα μπορούν να στιβάζονται ανα 50 σε κάθε υποδοχή


ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Η εγκατάσταση των πυρομαχικών στον χαρακτήρα θα εξακολουθήσει να είναι ανα 200.

Αντικείμενα για Ζώα Συντρόφους

  1. Η καλή τροφή θα μπορεί να στιβάζεται ανά 50
  2. Οι βιταμίνες θα μπορούν να στιβάζονται ανά 50

Σε μελλοντικές αναβαθμίσεις θα εξεταστεί η πιθανότητα αυτόματης τροφοδότησης πυροχαχικών στον χαρακτήρα εάν και εφόσον υπάρχουν αποθέματα στον σάκο


15 Αυγούστου 2012

Οι ακόλουθες ικανότητες θα αλλάξουν για τους Προστάτες:

  1. Το φάσμα θα αυξηθεί από 5 σε 6 κελιά
  2. Η ιδανική θωράκιση θα προσθέτει αντοχή, αντί για ευκινησία. Το μωβ βιβλίο δίνει αντοχή 30 για κάθε 500 θωράκιση
  3. Η αναμονή στην Αμμοθύελλα είναι 20 δευτερόλεπτα αντί για 60. Επίσης το κόστος του μάνα μειώνεται κατά 20% για αυτή την ικανότητα
  4. Η Ικανότητα Σωματοφύλακας αλλάξει. Ο αδαμάντινος Προστάτης θα λαμβάνει όλη την ζημιά, αντί των μελών της ομάδας. Μέγιστο ποσό της ανακατευθυνόμενης ζημίας αποτελεί % του αθροίσματος της υγείας των μελών της ομάδας .Η Δυνατότητα επηρεάζει επίσης τα ζώα-συντρόφους. Η διάρκεια είναι 10 δευτερόλεπτα. Αναμονή - 60 δευτερόλεπτα.
  5. Η ικανότητα λεπίδες από καθρέπτη τροποποίειται.Η δυνατότητα αντανακλά % του συνόλου της ζημιάς μαγείας που ο προστάτης κάνει στο στόχο του. Εάν δεν υπάρχει τρέχων στόχος – οι βλάβες θα αντικατοπτρίζονται σε τυχαίο αντίπαλο
  6. Αφθαρσία από Δηλητήριο και η Εκτροπή της Μαγείας δεν επηρεάζονται από την πιθανότητα απόκρουσης.


Και τέλος – οι προστάτες θα λάβουν νέα ρούχα καθρέφτες


Πρώτα απ 'όλα αυτά τα ρούχα θα αυξήσουν την ικανότητα του Προστάτη να επιβιώσει - βασική παράμετρος για αυτή την κατηγορία. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο σημείο 3 - θα επιτρέπει να γίνει ο προστάτης ένα είδος τοίχου που οι αντίπαλοι χαρακτήρες δεν μπορούν να περάσουν. Σετ μπόνους του αδαμάντινου προστάτη

  1. +50% στην ζημιά Αμμοθύελλας
  2. +10% για την ζημία που απορροφάται από την ικανότητα Σωματοφύλακας
  3. Ο προστάτης γίνεται αδιάβατος για τους αντίπαλους χαρακτήρες
  4. Η θωράκιση του προστάτη απορροφά τις σωματικές βλάβες

Σετ μπόνους του ημιπολύτιμου προστάτη

  1. Το χτύπημα ασπίδας ζαλίζει τους στόχους σε ακτίνα 3 κελιών για 3 δευτερόλεπτα
  2. Νέα δυνατότητα Περισσότερη Ζωή - αυξάνει τις εισερχόμενες θεραπείες κατά 20% για όλα τα μέλη της ομάδας για 10 δευτερόλεπτα, αναμονή - 60 δευτερόλεπτα
  3. Ο προστάτης γίνεται αδιάβατος για τους αντίπαλους χαρακτήρες
  4. Η θωράκιση του προστάτη απορροφά τις σωματικές βλάβες


Επόμενες κατηγορίες που θα λάβουν τα αντικείμενα καθρέπτες είναι Μάγοι θεραπευτές και οι έξαλλοι. Οι αλλαγές για τους μάγους θεραπευτές θα ανακοινωθούν την επόμενη εβδομάδα.

Μετά από αυτό, ακολουθούν οι Τοξότες.


22 Αυγούστου 2012

Ανακοινώνουμε τις αλλαγές και τα αντικείμενα καθρέπτες για Έξαλλους και Μάγους θεραπευτές:

Αλλαγές στους Μάγους θεραπευτές :

  1. Αύξηση ζημιάς της ικανότητας Ουράνια Οργή (περίπου 5 φορές)
  2. Η θεραπευτική επίδραση της ικανότητας γενική αναγέννηση αυξήθηκε περίπου 2 φορές, σχεδιάζεται ένας χρόνος αναμονής περίπου 1-2 δευτερόλεπτα.

Ο χρόνος αναμονής της ικανότητας Γενική αναγέννηση συνδέεται με το διαχωρισμό των κλάσεων των μάγων και των βοτανολόγων. Θα θεωρείται ότι ο Μάγος θεραπευτής θα είναι ένας θεραπευτής ενός στόχου , ενώ ο βοτανολόγος , θα λάβει όλες τις μαζικής-ίασης ικανότητες. Επίσης, βοτανολόγοι θα λάβουν περισσότερες αλλαγές που θα ανακοινωθούν αργότερα.

Σετ μπόνους των αντικειμένων καθρέπτη του Μάγου θεραπευτή:

  1. Πλήρης Επαναφορά: Επαναφέρει το 100% της HP και μάνα, εκτέλεση ξορκιού - 0.
  2. Καλύτερη θεραπεία: Η εκτέλεση του επαναφέρει το 50% του μάνα που ξοδεύτηκε.
  3. Αποκατάσταση ζωής: βάζει μια ασπίδα στον στόχο .Η Ασπίδα απορροφά ζημιά , μέγιστη τιμή = 20% του αποτελέσματος από την αποκατάσταση ζωής. Αν αυτό ξόρκι ξαναγίνει , ενώ η ασπίδα είναι ενεργή –τότε αντικαθίσταται από ένα νέο.
  4. Ανάσταση επαναφέρει επίσης το 100% της HP, αντί του 50%

Επίσης το αποτέλεσμα της θεραπείας για όλα τα ξόρκια θα ξαναελεγχθεί αφού ξεκινήσουν οι διορθώσεις για 6-7 μάχιμες κλάσεις.

Αλλαγές στους Έξαλλους :

  1. Αυξημένη ζημιά των βασικών δεξιοτήτων μάχης: Διπλό χτύπημα , Ρίπτης λεπίδων , Ανεμιστήραs με λεπίδες - περίπου 1,5-2 φορές.
  2. Τακτική αντιστοίχιση (παθητική ικανότητα) δίνει επιπλέον πιθανότητα να ζαλίσει τον εχθρό.
  3. Νέα δυνατότητα "άμμος στα μάτια": όταν χρησιμοποιείται το καθιστά αόρατο τον χαρακτήρα και τον αφαιρει από το στόχο όλων των εχθρών.

Σετ μπόνους των αντικειμένων καθρέπτη του Έξαλλου :

  1. Ρίπτης λεπίδων - 0 δευτερόλεπτα εκτέλεση ικανότητας (αντί για 2)
  2. Η ταχύτητα κίνησης αυξήθηκε κατά 60%
  3. Η Επίθεση ταχύτητα αυξάνεται 2 φορές
  4. Ο χρόνος επανάληψης της ικανότητας Άμμος στα μάτια μειώνεται από τα 120 στα 30 δευτερόλεπτα.

Αυτές οι αλλαγές θα έρθουν με ενημέρωση (update) σε περίπου 2 εβδομάδες. Μετά από αυτά θα αλλάξει η κλάση του Στρατιώτη πρώτης γραμμής.


24 Αυγούστου 2012

Σε συνέχεια της από 22/8/2012 ανακοίνωσή μας αναφορικά με το επόμενο Update, που θα πραγματοποιηθεί στους μάγους και την διαφοροποίησή των τάξεων μεταξύ θεραπευτή και βοτανολόγου ως προς την θέση τους στην ομάδα, επανερχόμαστε προκειμένου να προσθέσουμε τις κάτωθι παρατηρήσεις:

  1. O Μάγος θεραπευτής θα είναι ένας θεραπευτής ενός στόχου , ενώ ο βοτανολόγος , θα λάβει όλες τις ικανότητες μαζικής-ίασης (όπως είναι και ο ρόλος του γενικά στο παιχνίδι)
  2. Η ικανότητα "Γενική Αναγέννηση" δεν θα αφαιρεθεί από τις ικανότητες του Μάγου απλά αυξήθηκε περίπου 2 φορές και σχεδιάζεται ένας χρόνος αναμονής περίπου 1-2 δευτερόλεπτα.

Σας ευχαριστούμε και συγνώμη για την όποια παρερμηνία των άνωθι δημιουργήθηκε!!

Ομάδα του Fragoria


27 Αυγούστου 2012

Κατά την πρώτη εβδομάδα του Σεπτεμβρίου θα ξεκινήσει το Fragoria 3D! Νέα εφέ και γραφικά θα κάνουν το παιχνίδι όλο διαφορετικό και πιο όμορφο! Φυσικά, η νέα έκδοση θα βοηθήσει επίσης κατά των προβλημάτων lag και θα φέρει μερικά ενδιαφέροντα και χρήσιμα χαρακτηριστικά - ειδικά για όσους παίζουν μέσω των κοινωνικών δικτύων όπως το GG, ΝΚ και VZ - θα είναι σε θέση να παίξουν το παιχνίδι σε λειτουργία πλήρους οθόνης.

Επίσης, κατά τις πρώτες ημέρες του Σεπτεμβρίου θα υπάρξει και μια ενημέρωση(update) με διορθώσεις και αντικείμενα καθρέφτη για Μάγους Θεραπευτές και ‘Έξαλλους. Λεπτομέρειες των αλλαγών θα δημοσιευθούν αργότερα.

Η επόμενη ενημέρωση θα φέρει επίσης τουρνουά ομάδων μεταξύ server! Ετοιμαστείτε για τις μάχες και να βεβαιωθείτε ότι έχετε την 5μελή ομάδα σας για να πολεμήσετε! Το τουρνουά επίσης θα ξεκινήσει το Σεπτέμβριο.

Ομάδα του Fragoria


3 Σεπτεμβίου 2012

Ενημέρωση σχετικά με την τελευταία αναβάθμιση που έγινε στους Έξαλλους.

  1. Έξαλλοι: Ο χαρακτήρας γίνεται αόρατος για τους εχθρούς.Η ικανότητα αυτη χρησιμοποιείται μόνο μέτα την παθητική ικανότητα "Καταφύγιο"
  2. Ακόμα σχετικά με τα παιχνίδια.Από εδώ και στο εξής οι χαρακτήρες με 0 αποτελεσματικότητα δεν θα λαμβάνουν σύμβολα.

Ομάδα του Fragoria

4 Σεπτεμβρίου 2012

Σχετικά με την τελευταία αναβάθμιση:

  • Επί του παρόντος ορισμένα αντικείμενα δεν μπορουν να μετατραπούν σε καθρέπτες - Αυτό Διορθώθηκε.
  • Τα ζώα-Σύντροφοι δεν βλέπουν τους έξαλλους που χρησιμοποιούν την ικανότητα "'Αμμος στα μάτια".
  • Η ικανοτητα "Ουράνια οργή" που είναι σε χαμηλότερο βιβλίο απο μωβ -Η ζημιά μειώνεται.

Σημείωση: Η κύρια αναβάθμιση στους θεραπευτές θα γίνει αφού γίνουν πρώτα όλες οι αναβαθμίσεις στις μάχιμες κλάσεις γιατί η θεραπεία θα πρέπει να ανταποκρίνεται στην ζημιά.


Ομάδα του Fragoria


10 Σεπτεμβρίου 2012

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε την ολοκλήρωση των εργασιών για το client του Fragoria, το οποίο θα αλλάξει τη στάση σας απέναντι στο παιχνίδι. Ο client Unity του Fragoria θα κάνει το παιχνίδι πιο πολύχρωμο και ευχάριστο με κάθε τρόπο και θα λειτουργεί πολύ πιο γρήγορα από ότι ο client Flash που χρησιμοποιείτε τώρα!

Έτσι δείτε στις 11 Σεπτεμβρίου το client Unity 3D του Fragoria - Open Beta:

1 - Στις 11 Σεπτεμβρίου, θα εκδώσουμε ένα ξεχωριστό client (Installer) για εγκατάσταση. Παρακαλούμε χειριστείτε το με προσοχή. θα είναι η πρώτη ανοικτή έκδοση Beta του client. Εγκαθιστώντας αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού θα μπορείτε να εισάγετε το όνομα σας και να παίξετε τους χαρακτήρες σας, ως συνήθως. Όμως, το παιχνίδι θα είναι ομαλότερο, πιο ωραίο, και με μεγαλύτερη απόδοση ...

2 - Μπορείτε επίσης να παίξετε μέσα από τον browser (έκδοση Flash όπως και πριν)

3 - Μπορείτε επίσης να παίξετε από τον Flash client (όπως και πριν)

4 - Σχετικά με τα προβλήματα που τυχόν θα αντιμετωπίσετε στο Unity Fragoria client σας ζητάμε να τα γράφετε σε ένα ειδικά κατασκευασμένο θέμα στο φόρουμ σας. Αυτό θα μας βοηθήσει πραγματικά.

Ελπίζουμε να απαντήθηκαν οι ερωτήσεις σας και μαζί να τρέξει με επιτυχία το Unity 3D Fragoria !

Σας ευχαριστούμε όλους για την προσοχή σας!


Ομάδα του Fragoria


28 Σεπτεμβριου 2012

Ενημέρωση για τον στρατιώτη πρώτης γραμμής!

Αγαπητοί παίκτες!

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε την πολυαναμενόμενη αναβάθμιση του στρατιώτη πρώτης γραμμής! Έχουμε εργαστεί σκληρά για να κάνουμε την κλάση πιο ενδιαφέρουσα . Η κύρια λειτουργία του στρατιώτη πρώτης γραμμής στη μάχη – είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής. Μπορεί να κάνει ακόμα ζημιά σε συγκεκριμένους στόχους και να χρησιμοποιεί το χαλάζι από βέλη για να κάνει ζημιά σε μια περιοχή, επίσης, θα πρέπει να προστεθεί η ικανότητα να καταστρέφει στόχους με λιγότερη ζωή από 30%. Έτσι, η κύρια λειτουργία του στρατιώτη πρώτης γραμμής είναι να κάνει σημαντική ζημιά σε έναν στόχο, το οποίο αντιτίθεται στη μάχη με κατάσκοπο. Τώρα οι λεπτομέρειες:

- Χαλάζι από βέλη. Διάρκεια εκτέλεσης ξορκιού 2 δευτερόλεπτα. Μετά την εκτέλεση του χαλαζιού από βέλη, εμφανίζεται ένας δείκτης με μορφή βέλους στους επιτιθέμενους στόχους που είναι ορατός σε όλους, επισημαίνοντας ότι εμπίπτουν στο πεδίο εφαρμογής αυτής της δυνατότητας, και με αυτό το αποτέλεσμα η περιοχή της επίθεσης θα μαρκαριστεί.


- Για να καταστρέψετε στόχους με ζωή 30% ή λιγότερο, θα είναι μια προσαρμοσμένη ικανότητα στο Θανατηφόρο βέλος. Ενεργοποιείται όταν ο στόχος έχει 30% ή λιγότερο της ζωής του και προκαλεί 3 φορές μεγαλύτερη ζημιά .Το μέγεθος της κατανάλωσης ενέργειας θα αυξηθεί στο 25% του βασικού mana του χαρακτήρα. Διάρκεια αναμονής 10 δευτερόλεπτα. Ένα σημάδι θα εμφανίζεται πάνω από το στόχο ορατό γι 'αυτόν. Είναι αδύνατο να τρέξει έξω από την πληγείσα περιοχή, αλλά ο στόχος μπορεί να δεχτεί θεραπεία.

- Διαβολικό χτύπημα. Η ζημία θα εξαρτάται επίσης και από την ζημιά του όπλου. Μετά τη χρήση του, καθώς και την επιβολή μιας σταθερής ζημιάς, θα επέρχεται και ένα DOT(Damage Over Time/ζημιά στον χρόνο) για 6 δευτερόλεπτα. Διάρκεια αναμονής 5 δευτερόλεπτα.

- Επιπλέον, η δυνατότητα αποφυγής αναβαθμίζεται. Θα μετακινηθεί στην κατηγορία κυνηγός και θα προσθέσει το 30% της ταχύτητας τρεξίματος, που θα επιτρέπει να ξεφύγετε από τις επιθέσεις του εχθρού, και αυτή η ικανότητα θα προσφέρει πολύ απτά οφέλη στο τρίτο σετ μπόνους.


Σετ μπόνους ρούχων καθρέπτη Στρατιώτη πρώτης γραμμής:


1. Βέλος με δηλητήριο. Η ικανότητα επενεργεί επί όλων των εχθρικών χαρακτήρων σε μια ακτίνα των δύο κελιών .

2.Ματια Αετού. Για τις ικανότητες διαβολικό χτύπημα και θανατηφόρο βέλος αυξάνει την εμβέλεια τους κατά 2 κύτταρα.

3. Αποφυγή. Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά 50%, και την πιθανότητα αποφυγής κατά 100%, για 5 δευτερόλεπτα, διάρκεια αναμονής 20 δευτερόλεπτα, κατανάλωση ενέργειας 2500.

4. Πολεμική κραυγή. Δημιουργεί δύο πλήρη αντίγραφα του χαρακτήρα σε απόσταση 4 κελιών, είναι τα ίδιο με τον αρχικό χαρακτήρα, οι βολές τους κάνουν το 10% της ζημίας και η ζημιά που λαμβάνουν είναι 3 φορές μεγαλύτερη από τον αρχικό χαρακτήρα. Οι τιμές της ζωής και ενέργειας είναι πανομοιότυπες με το πρωτότυπο. Όταν χρησιμοποιείται, ο στρατιώτης πρώτης γραμμής φεύγει από τον στόχο του αντιπάλου. Χρόνος αναμονής 3 λεπτά. Διάρκεια αντίγραφων του χαρακτήρα 10 δευτερόλεπτα.


5 Οκτωβρίου 2012

Το σημερινό update που θα πραγματοποιηθει μεταξυ 3-5 ώρα server θα περιλαμβάνει:

  1. Αντικείμενα καθρέπτες για στρατιώτες πρώτης γραμμής και κατάσκοπους
  2. Επικά αντικείμενα (80 +) για τα ζώα-συντρόφους
  3. Nέα κοσμήματα-πετράδια που μπορούν να εισαχθούν σε αντικείμενα για την αύξηση των κύριων ή πρόσθετων παραμέτρων

Αντικείμενα καθρέπτες και αλλαγές για τον Στρατιώτη πρώτης γραμμής

  1. Θανατηφόρο βέλος - ενεργοποιείται όπου ο στόχος έχει το 20% ή λιγότερο της ζωής του, η ζημιά αυξάνετε κατά 100%
  2. Διαβολικό χτύπημα προσθέτει DOT(Damage on Time=Ζημιά στον χρόνο) στο στόχο, η επίδραση συνοψίζετε έως 4 φορές σε ένα στόχο αν ο στόχος δεν αλλάξει.
  3. Η ζημιά της αυτόματης επίθεσης δεν θα αυξάνεται όταν η ευκινησία φτάσει 20000 τιμή. Για να αυξηθεί η ζημιά μετά από αυτό θα πρέπει να αυξηθεί η παράμετρος δύναμη.

Η ίδια αλλαγή έρχεται και για την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος. Εξαρτάται από την ευκινησία, αλλά μόνο μέχρι την τιμή 20000 – Μετά από αυτό πρέπει να βελτιώσετε την ευφυΐα για να έχετε μεγαλύτερη πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος.

Μπόνους αντικειμένων καθρέπτη Στρατιώτη πρώτης γραμμής

  1. Δηλητηριασμένο βέλος – η ικανότητα επηρεάζει όλους τους χαρακτήρες σε ακτίνα 2 κελιών από το στόχο.
  2. Ματιά αετού - αυξάνει το εύρος στο διαβολικό χτύπημα και το θανάσιμο βέλος κατά 2 κελιά.
  3. Αποφυγή - αυξάνεται η ταχύτητα κίνησης κατά 50%, πιθανότητα υπεκφυγής κατά 100%, διάρκεια - 5 δευτερόλεπτα, 20 δευτερόλεπτα αναμονή, κόστος ενέργειας 2500. Γίνεται διαθέσιμο όταν ο χαρακτήρας έχει το 20% της ζωής και λιγότερο.
  4. Πολεμική κραυγή - Δημιουργεί δύο πλήρη αντίγραφα του χαρακτήρα σε απόσταση 4 κελιών, είναι τα ίδιο με τον αρχικό χαρακτήρα, οι βολές τους κάνουν το 10% της ζημίας και η ζημιά που λαμβάνουν είναι 3 φορές μεγαλύτερη από τον αρχικό χαρακτήρα. Οι τιμές της ζωής και ενέργειας είναι πανομοιότυπες με το πρωτότυπο. Όταν χρησιμοποιείται, ο στρατιώτης πρώτης γραμμής φεύγει από τον στόχο του αντιπάλου. Χρόνος αναμονής 3 λεπτά. Διάρκεια αντίγραφων του χαρακτήρα 10 δευτερόλεπτα.

Αλλαγές στην κλάση κατάσκοπος

  1. Διατρητικά βέλη. Μειώνει την θωράκιση του στόχου ανάλογα με την αξία του βιβλίου. Υψηλότερο δυνατό αποτέλεσμα - 10%. Στοιβάζεται έως 3 φορές.
  2. Διασπορέας πανικού. Ο επιτιθέμενος χαρακτήρας ξεφεύγει από τον έλεγχο και τρέχει γύρω χωρίς να επιτίθεται σε κανένα. Χρόνος εκτέλεσης ξορκιού - 2 δευτερόλεπτα, χρόνος αναμονής 20 δευτερόλεπτα.
  3. Βέλη παράνοιας. Χρόνος εκτέλεσης ξορκιού - 0, διάρκεια - 10 δευτερόλεπτα, χρόνος αναμονής 40 δευτερόλεπτα. Η επίδραση μπορεί να αφαιρεθεί με ορισμένη πιθανότητα κάθε φορά που ο χαρακτήρας δέχεται επίθεση. Ο χαρακτήρας γίνεται αντίπαλος με όλους τους άλλους χαρακτήρες.

Μπόνους αντικειμένων καθρέπτη Κατασκόπων

  1. Βέλη βρικόλακα - ο χρόνος αυξήθηκε σε 10 δευτερόλεπτα
  2. Γρήγορη βολή. Ο χαρακτήρας πυροβολεί 4 φορές ταχύτερα, ο χρόνος αναμονής μειώθηκε σε 30 δευτερόλεπτα, διάρκεια - 5 δευτερόλεπτα.
  3. Αποφυγή - αυξάνεται η ταχύτητα κίνησης κατά 50%, πιθανότητα υπεκφυγής κατά 100%, διάρκεια - 5 δευτερόλεπτα, 20 δευτερόλεπτα χρόνος αναμονής, κόστος ενέργειας 2500. Γίνεται διαθέσιμο όταν ο χαρακτήρας έχει το 20% της ζωής και λιγότερο.
  4. Χαλάζι από βέλη μειώνει την θωράκιση για 5 στόχους κατά 20%

Επικά αντικείμενα για ζώα συντρόφους

  1. Προστέθηκαν αντικείμενα για ζώα συντρόφους 80 + - θα έχουν 20% μεγαλύτερα στατιστικά συγκρινόμενα με τα 70+.

Κοσμήματα - Πετράδια

  1. Τα νέα κοσμήματα θα δώσουν μπόνους στα χαρακτηριστικά, όταν θα εισάγονται σε αντικείμενα. Αργότερα περισσότερα κοσμήματα με ενδιαφέροντα εφέ θα προστεθούν.

Τα κοσμήματα θα μπορούν να εισαχθούν σε αντικείμενα 60+. Μπορείτε να τοποθετήσετε μέχρι και 5 σε ένα αντικείμενο. Υπάρχουν 7 γενιές των κοσμημάτων. Η πρώτη γενιά κοσμημάτων προσθέτει +1 ως χαρακτηριστικό, ενώ η 7η γενιά κοσμημάτων +102. Μετά την εισαγωγή κοσμήματος σε ένα αντικείμενο - δεν θα μπορείτε να αποσυνδέσετε το αντικείμενο, να αυξήσετε η να μειώσετε το επίπεδο του. Θα πρέπει να βγάλετε τα κοσμήματα πρώτα για να χειριστείτε το αντικείμενο. Τα Κοσμήματα μπορούν να εισαχθούν σε 15 αντικείμενα (μπορείτε να τα τοποθετήσετε σε δαχτυλίδια, αποτροπείς, φυλαχτά και πουκάμισα).

  • Τα όπλα και οι ασπίδες δεν δέχονται πετράδια.

Χρειάζεστε ειδικά τρυπάνια για να κάνετε τις υποδοχές στα αντικείμενα. Τα τρυπάνια πέφτουν σε υπόγεια 50+.

  1. Σε ενδιάμεσο σέρβερ και δύσκολα υπόγεια – πέφτουν από κάθε αφεντικό
  2. Στα εύκολα υπόγεια - πέφτουν από ένα αφεντικό

και από τα μπαούλα από PvE παιχνίδια.

  • Επίσης, τα σούπερ τρυπάνια θα είναι διαθέσιμα στην αγορά και θα επιτρέπουν να κάνετε μια υποδοχή με πιθανότητα 100%.

24 Οκτωβρίου 2012

Αγαπητοί παίχτες!

Στο επόμενο update, που θα πραγματοποιηθεί αυτή την εβδομάδα, θα βρείτε κάποιες σημαντικές και ενδιαφέρουσες αλλαγές!

Παιχνίδια PvP, PvE, -Εκδηλώσεις- Boss

Έχουμε αλλάξει και αναθεώρησει το σύστημα απόδοσης σε PvP, PvE παιχνίδια, και στις εκδηλώσεις Boss.

Τώρα, όλα αυτά τα παιχνίδια θα έχουν κοινούς κανόνες για την απόδοση της βαθμολόγησης.

Η απόκτηση πόντων αποτελεσματικότητας, θα χωρίζονται σε 2 μέρη:

  1. Βαθμολόγηση βάση της προσωπικής αποδοσης
  2. Την ταχύτητα ολοκλήρωσης του παιχνιδιού από την ομάδα.

Οι προσωπικοί πόντοι απόδοσης θα αποδίδονται, όπως και πριν: για την αποτελεσματική χρήση των δεξιοτήτων, φίλτρα, και την συγκεκριμένη απόδοση για κάθε παιχνίδι (βουνό του χαλκού, καρύδια, κλπ.).

Ο χρόνος ολοκλήρωσης του παιχνιδιού θα διαιρεθεί σε 5 διαφορετικά χρονικά διαστήματα. Για κάθε παιχνίδι, ανάλογα με την πολυπλοκότητα, η χρονική διάρκεια θα διαφέρει.

Το μέγιστο ποσό των συμβόλων θα δίνετε για την γρηγορότερη ολοκλήρωση του παιχνιδιού (πρώτο διάστημα), και ελάχιστο ποσό των συμβόλων για την πιο αργή ολοκλήρωση του παιχνιδιού (τελευταίο διάστημα).

Αυτό το update θα παρακινήσει τους παίκτες να ολοκληρώνουν το παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Για κάθε ολοκληρωμένο παιχνίδι, οι παίχτες θα λαμβάνουν διαφορετικούς πόντους. Η επιτυχής ολοκλήρωσή του θα οδηγήσει σε αύξηση των συμβόλων μέχρι και 3 φορές. Επίσης, υπάρχουν ορισμένες αλλαγές με τα βραβεία. Τα λάφυρα από τα αφεντικά θα αποδίδονται στο τέλος του παιχνιδιού όπου θα υπάρχει παράθυρο επιλογής των σεντουκιών.

Τα βραβεία των σεντουκιών θα έρθουν σε τρεις τύπους:

  1. Χάλκινο σεντούκι: Με την επιλογή του θα λάβετε μια ποσότητα συμβόλων.
  2. Ασημένιο σεντούκι: Με την επιλογή του θα λάβετε ένα επιπρόσθετο βραβείο. Σύμβολα και με με μια ορισμένη πιθανότητα μπορείτε να κερδίσετε ένα πολύτιμο αντικείμενο.
  3. Χρυσό σεντούκι: Το σεντούκι περιέχει μια μεγάλη ποσότητα πολύτιμων αντικειμένων.

Τώρα το πιο ενδιαφέρον κομμάτι: Στα χρυσά και ασημένια σεντούκια, θα υπάρχουν τα ακόλουθα αντικείμενα: κοσμήματα πρώτης γενιάς, σούπερ-τρυπάνια, φολίδες δράκων, κουκούλια, ελιξίρια ζωής και ενέργειας (mana), πέτρες για την αύξηση των χαρακτηριστικών, μωβ πόροι, και άλλα χρήσιμα αντικείμενα.

HALLOWEEN

Απόκριες έρχεται! Από 25 έως 31 Οκτ., θα υπάρξει "Halloween" στην Fragoria. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, Boss «Κόλαση Κολοκύθας» θα εμφανιστεί στο carawan , σε μπουντρούμια ενδιάμεσου server Πύλες της Νύχτας, Morelese, Severogorye, Παγωμένη πόλη και Frost Plato. Σύμβολα του διοικητή θα απονέμονται σε όσους σκοτώνουν κολοκύθες.

Διορθώσεις

Το προσεχές update θα περιλαμβάνει τις ακόλουθες διορθώσεις:

  • Κατά την εξόρυξη πόρων να μην χάνονται
  • Διορθώθηκε η αναγέννηση στα τουρνουά
  • Κατά την επανασύνδεση στο παιχνίδι Kikimora θα παραμένετε στην ομάδα
  • Διορθώθηκε η στιγμιαία εφαρμογή των μη-περιοδικών επιρροών (ο στόχος πεθαίνει αμέσως με το που έρχεται σε επαφή με την ικανότητα, αντί μετά από κάποιο χρόνο)
  • Διορθώθηκε η τυχαία εμφάνιση των μωβ πόρων στο carawan


Επίσης, για τις επερχόμενες ενημερώσεις: θα επεξεργαστούν οι κλάσεις των Μάγων. Επιπλέον, σε απάντηση σε πολλά αιτήματα σας, θα δείτε νέα αφεντικά για τα επίπεδα 70 +!


Καλή τύχη! Ομάδα του Fragoria


1 Νοεμβρίου 2012

Η Ενημέρωση θα περιλαμβάνει νέο σύστημα αποδοτικότητας ως εξής:

  • Το Αποτέλεσμα αποδοτικότητας θα κερδίζεται, σύμφωνα με τους κανόνες που χρησιμοποιούνται σήμερα στα PvP, PvE παιχνίδια και τα επικά παιχνίδια.
  • Κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα λαμβάνει βαθμολογία που αποτελείται από 2 μέρη. Το πρώτο μέρος θα είναι ο χρόνος που κάνατε για να τελειώσετε το παιχνίδι, το δεύτερο - η απόδοση που πήρατε . Και τα δυο τμήματα θα αποτελούνται από γράμματα. Για παράδειγμα, η βαθμολογία ΑΒ σημαίνει ότι έχετε ολοκληρώσει το παιχνίδι με έναν πολύ καλό χρόνο και πήρατε τη 2η θέση στην ομάδα με την αποτελεσματικότητα σας.
  • Το πρώτο μέρος της αξιολόγησης (χρόνος) επηρεάζει το μπόνους που μπορείτε να πάρετε από τα μπόνους μπαούλα:
  1. Χάλκινο μπαούλο. Με το που το πάρετε λαμβάνετε ένα ορισμένο ποσό συμβόλων ανάλογα με το χρόνο που χρειάστηκε η ομάδα σας για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι,
  2. Ασημένιο μπαούλο. Θα πρέπει να δώσετε 1500 σμαράγδια για να το ανοίξετε, αλλά θα πάρετε περισσότερα βραβεία.
  3. Χρυσό μπαούλο – μεγαλύτερο ποσό και πιο πολύτιμα δώρα.
  • Θα πρέπει να αναφέρουμε ότι το χάλκινο μπαούλο έχει επίσης μπόνους, έτσι ώστε με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού σε έναν καλό χρόνο και την πρώτη θέση θα λάβετε 30 σύμβολα και κάποια επιπλέον μπόνους!
  • Σημείωση:τα δώρα που θα λαμβάνετε απο τα μπαούλα θα είναι πάντα μεγαλύτερης αξίας από το ποσό που ξοδεύετε.
  • Προσοχή! Όλα τα σύμβολα θα έρχονται τώρα από τα μπαούλα και δεν θα μπαίνουν στο πορτοφόλι, εάν δεν ανοίξετε το μπαούλο.
  • Από τα ασημένια και τα χρυσά μπαούλα μπορείτε να λάβετε διάφορα βραβεία, για παράδειγμα: φολίδες μαύρου δράκου, κουκούλια, κλειδιά, καταλύτες, μπουκάλια εμπειρίας, διάφορα αναλώσιμα, φίλτρα αλλαγής χαρακτηριστικών, φίλτρα μάνα και υγείας, κοσμήματα, Τρυπάνια. Όλα τα αναλώσιμα και τα κοσμήματα πέφτουν ανάλογα με την κατηγορία του χαρακτήρα.

Διορθώσεις για την ενημέρωση:

  1. Εάν ένα τέρας αστοχήσει, ενώ παίρνετε τους πόρους - θα συνεχίσετε το μάζεμα των πόρων
  2. Διορθώσεις στο animation στην 3D έκδοση Unιty
  3. Όταν ξαναμπαίνετε πίσω στο παιχνίδι φωλιά της Kikimora θα είστε ακόμα στην ομάδα
  4. Για τους πόρους στο Carawan, στο ορυχείο και το λιβάδι τώρα θα αναπαράγονται σε τυχαία σημεία
  5. Το ξόρκι του στρατιώτη 1ης γραμμής “θανάσιμο βέλος” ο χρόνος εκτέλεσης μειώθηκε από 3 σε 2 δευτερόλεπτα
  • Στην επόμενη ενημέρωση θα παρουσιαστεί ένα νέο σύστημα αφεντικό (boss)- ειδικoί βωμοί θα εγκατασταθούν σε ορισμένες περιοχές ξεκινώντας με το Νότιο Οχυρό θα σας επιτρέπει να καλέσετε τα αφεντικά (boss) οποιαδήποτε στιγμή να τους σκοτώσετε και να πάρετε πολύτιμα δώρα!


16 Νοεμβρίου 2012

  • Σπάνιo αφεντικό "Banshee"
  1. Οι χαρακτήρες 70 + (συμπεριλαμβανομένων των χαρακτήρων επιπέδου 70) μπορούν να πάρουν μια νέα αποστολή από τον Δημοτικό σύμβουλο.

Πάρτε την αποστολή και συγκεντρώστε μια ομάδα από 5 ή και περισσότερους παίκτες (έως και 15 παίκτες) για να ολοκληρωθεί αυτή η αποστολή και να πάρετε μεγάλες ανταμοιβές! Μεταβείτε στο βωμό του Νότιου οχυρού.

  1. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε τον Βωμό με το να ανάψετε 10 φωτιές γύρω από αυτόν. Κάντε κλικ στον ναό και θυσιάστε 40 σύμβολα του ήρωα (χρυσά) για να ανάψετε 1 φωτιά. Αν η ομάδα σας έχει ενεργοποιήσει τον Βωμό - μια άλλη ομάδα δεν μπορεί να το κάνει.
  2. Το αφεντικό είναι κάπως δύσκολο. Κάνει AOE (Area Of Effect=Ζημιά σε ένα συγκεκριμένο χώρο) ζημιά, κάνει κατάρα σε έναν χαρακτήρα χρόνο με το χρόνο – όσο πιο πολλές κατάρες έχει ένα χαρακτήρας, τόσο μεγαλύτερη γίνεται η ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Αυτή η κατάρα μπορεί να αφαιρεθεί από το ξόρκι Άρνηση θανάτου. Επίσης, το αφεντικό δημιουργεί δηλητηριασμένες περιοχές στο έδαφος και εμφανίζει τέρατα κάθε 30 δευτερόλεπτα.
  3. Όταν το αφεντικό σκοτωθεί όλα τα μέλη της ομάδας θα πάρουν ένα μπαούλο ως ανταμοιβή - ένα ειδικό αντικείμενο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και να ανοίξετε. Από αυτό το μπαούλο θα πάρετε μια τυχαία ανταμοιβή συμπεριλαμβανομένων των μωβ πόρων , μωβ αντικείμενα, κοσμήματα πρώτης γενιάς, χρυσά νομίσματα, μπουκάλια εμπειρίας για τα ζώα συντρόφους και τους χαρακτήρες. Σημείωση !!! Στα βραβεία δεν θα συμπεριλαμβάνονται σύμβολα.
  4. Εκτός από αυτά θα εμφανιστεί και μια φόρμα με ασημένιο και χρυσό μπαούλο παρόμοια με αυτά από τα παιχνίδια συνδρομής.
  5. Ο βωμός μπορεί να ενεργοποιείτε μία φορά κάθε ώρα, έτσι μετά τον θάνατο του Banshee επόμενη ομάδα θα πρέπει να περιμένει 60 λεπτά για να ενεργοποιήσει το βωμό.
  6. Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει μόνο 1 μπαούλο με βραβεία ανά ημέρα.
  • Νέα κοσμήματα για τους χαρακτήρες.
  1. Πετράδι Ανέμου αυξάνει την υπεκφυγή. Μόνο ένα κόσμημα ανέμου μπορεί να εισαχθεί σε ένα αντικείμενο.
  2. Πετράδι Ακριβείας. Αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπήσει το στόχο. Μόνο ένα ανά αντικείμενο.
  3. Πετράδι Προστασίας. Αυξάνει την προστασία. Μόνο ένα ανά αντικείμενο.
  4. Πετράδι ικανότητας όπλων. Αυξάνει τις δεξιότητες στην κατοχή όπλου. Μόνο ένα ανά αντικείμενο.

Το επίπεδο προστασίας επηρεάζει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: μπλοκάρισμα, απόκρουση, πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος, υπεκφυγή. Το πετράδι ικανότητας όπλων μειώνει τα χαρακτηριστικά αυτά για τον στόχο. Δεν μπορείτε να κάνετε αυτές τις τιμές μεγαλύτερες από 75%. Τα πετράδια Ανέμου και Προστασίας δεν έχουν καμία επίδραση για τους Αδαμάντινους προστάτες και τους Ιππότες.

  • Νέα κοσμήματα για ζώα συντρόφους.

Πετράδια χαρακτηριστικών, τη ζωής και του νερού θα είναι διαθέσιμα σε αυτήν την ενημερωμένη έκδοση και μέχρι στιγμής μόνο στο κατάστημα.

  • Νέο βιβλίο για ζώο σύντροφο προστέθηκε - "Παύση καψαλίσματος"

Ένα ζώο με αυτό το βιβλίο θα σταματάει όταν αυτό επηρεάζεται από το καψάλισμα. Θα μετακινείτε μόνο όταν μετακινείτε και ο κύριος του. Το βιβλίο μπορεί να φτιαχτεί με μωβ συνταγή.

  • Προσαρμογή αποδοτικότητας για στρατιώτες πρώτης γραμμής και κατασκόπους.
  • "Στάχτη στα μάτια" η δεξιότητα τώρα αφαιρεί επίσης όλα τα DOT(Damage on Time=Ζημιά στον Χρόνο) από τον χαρακτήρα.
  • Πολλά σφάλματα Διορθώνονται:
  1. Η Αναγέννηση δεν θα σπάει ειδικές δράσεις στην φωλιά της Kikimora.
  2. Οι Χαρακτήρες δεν θα είναι σε θέση να εισέλθουν στο Κάστρο και το Κάστρο-2 (Βασιλικές Βεντέτες) αν έχουν πόρους στον σάκο τους.
  3. Το Carawan δεν θα είναι διαθέσιμο για 15 λεπτά μετά την επανεκκίνηση του διακομιστή. Επίσης, αν θα προσπαθήσετε να συνδεθείτε με τον χαρακτήρα που βρίσκεται στο Carawan κατά τη διάρκεια της επανεκκίνησης – ο χαρακτήρας αυτός δεν θα μετακινηθεί στον τοπικό σέρβερ, αλλά θα λάβετε μόνο ένα μήνυμα σφάλματος.
  4. Ο χαρακτήρας δεν θα λαμβάνει Μαύρο άλογο από τα μπαούλα αν έχει ήδη ένα.
  5. Αποκαταστάθηκε σφάλμα που προκαλούσε τα ζώα να κολλάνε.
  6. Αποκαταστάθηκε σφάλμα που: κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μερικές φορές η μπάρα με τις ικανότητες δεν λειτουργούσε στις εντολές του πληκτρολογίου .

Η ενημέρωση έχει προγραμματιστεί για τις 19-20/11. Θα σας κρατάμε ενήμερους.

Personal tools