|
|
(29 intermediate revisions not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| == Μάχες. Γενικές πληροφορίες == | | == Μάχες. Γενικές πληροφορίες == |
| | | |
- | Бой с различными врагами - важная часть игры. За победу над противниками [[Персонаж|персонаж]] получает опыт, репутацию различных фракций, [[Игровая валюта|монеты]], а также обогащается, собирая трофеи.
| |
- | ===Наведение на цель===
| |
| | | |
- | '''Чтобы начать бой''', нужно выбрать цель - другого персонажа или монстра. Это можно сделать следующими способами:
| + | === Μάχη === |
- | # Один раз кликнуть левой кнопкой мыши по цели. В этом случае [[Персонаж|персонаж]] автоматически подбежит к цели и будет атаковать её тем оружием, которое находится у него в руках. Если это оружие ближнего боя (кинжал, топор, бердыш, меч, двуручный меч), то персонаж подбежит на расстояние удара в ближнем бою, а если это дистанционное оружие (лук, посох, скипетр), то на расстояние дистанционной атаки, при этом из оружия будет вестись стрельба.
| + | |
- | # Воспользоваться клавишами наведения на цель (например Tab, для открытия меню настроек клавиатуры нажмите клавишу F11). В этом случае персонаж не подбегает к цели, но наводится на неё. Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то при нажатии на соответствующий навык на [[Использование панели быстрого доступа|панель быстрого доступа]] персонаж автоматически подойдёт на необходимое расстояние и применит навык по выбранной цели.
| + | |
- | # С помощью мыши, но не кликая по цели, а лишь наведя на неё курсор. В этом случае при нажатии соответствующего навыка на панели быстрого доступа персонаж применит его на цель под курсором. ''Примечание:'' если персонаж использует дистанционное оружие, то в этом случае при применении навыка оно не будет стрелять.
| + | |
| | | |
- | '''Посмотреть, чем вооружен персонаж''', можно, нажав на кнопку "Сведения о персонаже"[[Image:Faq 056.jpg]].
| + | Η καταπολέμηση είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Από την νίκη έναντι στους εχθρούς, ο χαρακτήρας κερδίζει εμπειρία και φήμη, καθώς και πλούτο από τη συλλογή πλιάτσικου. |
| | | |
- | ===Информация о цели===
| + | *'''Για να ξεκινήσετε μια μάχη''' πρέπει να επιλέξετε ένα στόχο (άλλο χαρακτήρα ή τέρας) και κάνετε διπλό κλικ πάνω του. Ο χαρακτήρας θα επιτεθεί στο στόχο εάν είναι εξοπλισμένος με όπλα. |
- | '''Об агрессивности''' монстров, режиме атаки игроков, а так же о принадлежности игрока к [[Группы|группе]] или [[Гильдия|гильдии]], Вам будут сообщать цветные кружки, опоясывающие их на уровне ног. Цвет кругов зависит от следующих правил: | + | *'''Για να δούμε με είναι οπλισμένος ο χαρακτήρας''', κάντε κλικ στο κουμπί "Λεπτομέρειες σχετικά με τον χαρακτήρα" [[Image:Faq_056.jpg]] |
- | # Цвет кружка вокруг моба соответствует цвету его ника: красный круг обозначает агрессивного моба, жёлтый – мирного.
| + | |
- | # Если игрок может атаковать Вас, то кружок становится красного цвета, если не может – зелёного.
| + | |
- | # Цвет кружка вокруг питомца соответствует цвету кружка его владельца.
| + | |
- | # Цвет кружка ездового животного так же соответствует цвету кружка владельца.
| + | |
- | # Членов Вашей Гильдии будут окружать фиолетовые круги, располагающиеся внутри основных кругов (пункт 2).
| + | |
- | # Членов Вашей группы будет окружать круги синего цвета, так же находящиеся внутри основных. Если члены Вашей Гильдии находятся с Вами в одной группе, то синие круги будут располагаться внутри фиолетовых кругов Гильдии.
| + | |
| | | |
- | Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то кружок становится прозрачным.
| |
| | | |
- | '''При наведении указателя мыши на цель''' (любой объект на экране), выводится его краткое описание в отдельном полупрозрачном окне:
| |
- | Для монстров выводится:
| |
- | * Уровень
| |
- | * Имя монстра, его тип
| |
- | * Количество здоровья
| |
- | * Количество маны
| |
- | * Очки достижений
| |
| | | |
- | Для персонажей выводится:
| + | === Τρόποι επίθεσεις === |
- | * Уровень
| + | |
- | * Имя персонажа
| + | |
- | * ПК статус
| + | |
- | * Количество здоровья
| + | |
- | * Количество маны
| + | |
- | * Оценка предметов (gear score)
| + | |
- | * Очки достижений
| + | |
- | * Для персонажей находящихся в [[Караванный путь|межсерверной локации]] дополнительно пишется сервер с которого пришёл данный персонаж
| + | |
| | | |
- | Для НПС выводится:
| + | Υπάρχουν δύο τρόποι επίθεσης που μπορούν να αλλαχθούν κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του πίνακα δίπλα στα πλήκτρα. |
- | * Уровень
| + | |
- | * Имя НПС
| + | |
- | * Роль НПС
| + | |
| | | |
- | == PVP == | + | *[[Image:Faq_058.jpg]] Αυτόματη επίθεση ενεργή = όταν χρησιμοποιείτε την αυτόματη επίθεση, ο χαρακτήρας επιτίθεται στον στόχος της αυτόματα |
| + | *[[Image:Faq_059.jpg]] Αυτόματη επίθεση ανενερργή - όταν απενεργοποιείται, ο χαρακτήρας επιτίθεται στο τέρας μόνο με διπλό κλικ. |
| | | |
- | PvP (Player versus Player) - английский термин, означающий сражения между персонажами - дуэли, турниры и прочее. Во Фрагории существуют специальные PvP-локации, на которых сражения между персонажами разрешены. В основном, это локации для персонажей выше 15 уровня.
| + | === Λάφυρα === |
| | | |
- | Для удобства сражений между персонажами существуют несколько PvP-режимов, которые переключаются нажатием кнопки рядом с панелью горячих клавиш внизу экрана.
| + | Όταν ο εχθρός πεθαίνει, θα ρίξει μια τσάντα με λαφύρα, που περιέχει την ανταμοιβή του παίκτη. Τα λάφυρα μπορεί να έχουν διαφορετικές τιμές, που μπορεί να είναι συνηθισμένα σκουπίδια, στοιχεία αναζήτησης ή κάτι χρήσιμο, πανοπλία ή όπλα. Η τσάντα με το λάφυρο μοιάζει με αυτό [[Image:Faq_078.png]] |
| | | |
- | ===Кнопки переключения PvP-режимов===
| + | *Για να πάρετε ένα λάφυρο πρέπει να έρθετε κοντά και να κάνετε διπλό κλικ στην τσάντα. Θα ανοίξει ένα παράθυρο και θα είστε σε θέση να δείτε τι αντικείμενα είναι στην τσάντα. Στη συνέχεια μπορείτε να τα σύρετε σε σας χρησιμοποιώντας το ποντίκι σας, ή να κάνετε διπλό κλικ. |
- | * [[Image:Faq 060.jpg]] '''Мирный режим''' - персонаж не может атаковать цели, которые не могут атаковать его. Но может атаковать враждебные цели. | + | |
- | * [[Image:Faq 061.jpg]] '''Свободный режим''' - персонаж будет атаковать всех других персонажей.
| + | |
- | * [[Image:Faq 062.jpg]] '''Групповой режим''' - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной группе с ним. Подробнее о группах можно прочитать в разделе Группы.
| + | |
- | * [[Image:Faq 063.jpg]] '''Гильдийный режим''' - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной гильдии с ним. Подробнее о гильдиях можно прочитать в разделе Гильдии.
| + | |
- | * [[Image:Faq 064.jpg]] '''Только злые''' - персонаж будет атаковать только персонажей-ПК. Подробнее о ПК-статусе можно прочитать в разделе ПК.
| + | |
| | | |
- | === Лут в PVP === | + | == Ανταλλαγή εμπειρίας == |
| | | |
- | В случае, если персонажа убивают, с некоторой вероятностью из него выпадает сувенир - [[Файл:Faq 206.png|link=Погоны]] [[Погоны|Погон]].
| + | Ο πρώτος παίκτης ή ομάδα που θα επιτεθεί σε ένα τέρας, θα πάρει όλη την εμπειρία και το πλιάτσικο. Οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν νικήθει ένα τέρας, αλλά δεν θα λάβουν εμπειρία ή ανταμοιβές από αυτό, γιατί, παρά τη βοήθειά τους, όλα πάνε στον πρώτο παίκτη ή ομάδα που επιτέθηκε στο τέρας. Αν ο παίκτης ζητά βοηθά από έναν άλλο παίκτη σε ένα υψηλότερο επίπεδο, θα λάβει λιγότερη εμπειρία. |
- | === Арена и тотализатор ===
| + | |
| | | |
- | В городе Фрагорск есть специальная PvP зона - дуэльная арена. Она представлена круглой закрытой ареной, на которой мало места для перемещений. На арене могут сразиться два персонажа имеющие разницу по уровням +/-3. Выставив своего персонажа на дуэль и дождавшись противника, Вам нужно сделать предварительные ставки на исход дуэли, т.е. сформировать призовой фонд, который и получает победитель (за вычетом 10% налога). Зрителям боев на арене также предоставляется возможность сделать ставки на "тотализаторе" боев.
| + | === '''Αυτόματη περισυλλογή''' === |
- | * '''Чтобы сделать ставку на тотализаторе''' нужно подойти к ''Хозяину Арены'' в городе Фрагорске, выбрать в диалоге пункт "Арена" и сделать ставку на интересующего Вас дуэлянта.
| + | |
- | * '''Выигрыш''' распределяется между выигравшими участниками в соответствии с тем, насколько большой вклад в общий призовой фонд они сделали (к примеру, если Вы поставили больше всех, то и доля в выигрыше будет самой большой, а если меньше всех, то и доля в выигрыше будет самой маленькой).
| + | |
- | * '''Точная формула выигрыша выглядит так:'''
| + | |
- | Выигрыш победителя = (1 - 0.1)*(размер ставки)*(общая сумма ставок противоположной стороны)/(суммарная ставка на победителя).
| + | |
| | | |
- | В настоящий момент, на арене нет возможности проводить параллельно несколько боев. Все пары ставятся в очередь и попадают на арену, только когда закончится бой у дуэлянтов перед ними.
| + | Η αυτόματη περισυλλογή μπορεί να αγοραστεί από το κατάστημα με σμαράγδια. Διαθέτει 4 λειτουργίες |
| | | |
- | == PK ==
| + | #[[Image:all.jpg]] Αυτόματη περισυλλογή είναι ενεργοποιημένη (περισυλλέγονται τα πάντα) |
| + | #[[Image:off.jpg]] Αυτόματη περισυλλογή είναι ενεργοποιημένη (περισυλλέγονται τα πάντα εκτός από σκουπίδια) |
| + | #[[Image:off all.jpg]] Αυτόματη περισυλλογή είναι απενεργοποιημένη |
| + | #[[Image:r1.jpg]] Aυτόματη περισυλλογή διαθέσιμη για ασημένια και χρυσή συνδρομή |
| | | |
- | Термин Pk - Player Killing пришел из английского языка и означает такую манеру поведения, когда на тебя внезапно нападают и убивают, зачастую, оставив в недоумении по поводу происходящего. ПК называют также персонажей, прославившихся подобными манерами. Во Фрагории существует система регулирования ПК. Для этого введены специальные штрафные очки и уровни ПК.
| |
| | | |
- | === Уровни ПК === | + | === '''Διανομή λαφύρων σε ομάδα''' === |
| | | |
- | * '''Уровень 0 - цвет имени белый.''' Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков равно нулю. Может атаковать и убивать цветных персонажей без негативных последствий для себя.
| + | Η ομάδα μπορεί να πάρει τις ακόλουθες μορφές διανομής λαφύρων: |
- | * '''Уровень 1 - цвет имени <span style="color:grey">серый.</span>''' Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков от 1 до 9.
| + | |
- | * '''Уровень 2 - цвет имени <span style="color:yellow">желтый.</span>''' НПС продают вещи с 50% наценкой, ремонт стоит на 50% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 10 до 99.
| + | |
- | * '''Уровень 3 - цвет имени <span style="color:pink">розовый.</span>''' НПС продают вещи со 100% наценкой, ремонт стоит на 100% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 100 до 499.
| + | |
- | * '''Уровень 4 - цвет имени <span style="color:red">красный.</span>''' Обычные НПС отказываются торговать и чинить вещи персонажа. Доступна только походная торговая форма. Включается, когда количество штрафных очков 500 и более.
| + | |
| | | |
- | === Штрафные очки ===
| + | #[[Image:Parea.jpg]] Παρέας - Τα αντικείμενα κατανέμονται τυχαία μεταξύ των παικτών |
| + | #[[Image:Master1.jpg]] Master - Τα αντικείμενα της Πράσινης ποιότητας πάνε στον ηγέτη της ομάδας, οι οποίοι έχουν τη δυνατότητα να λάβουν ή να δώσουν σε άλλον παίκτη. Τα γκρί αντικείμενα δίνονται στον οποιοδήποτε. |
| | | |
- | * '''Каждое убийство белого персонажа''' дает 10 штрафных очков. Убийство персонажа с уровнем ПК больше 0 не дает штрафных очков. Персонаж становится серым, если он атаковал белого персонажа, но при этом не убил его. То есть, при атаке персонажа атакующему присваивается одно штрафное очко, далее, если атакованный умер до того, как атакующий вышел из боя - атакующему присваивается еще 10 очков. Неважно, сколько было атакующих, каждый должен получить по 10 штрафных очков.
| + | [[Image:allagi.jpg]] |
- | * '''Убийство серого персонажа''' не дает штрафных очков, также как убийство любого другого персонажа с цветным ником. То есть, если белый атаковал цветного - белый персонаж не получит штрафных очков. Тут следует уточнить, что если белый атаковал цветного, но цветной убил белого - то цветной также не получает штрафных очков. Штрафные очки начисляются только тому, кто атаковал первым.
| + | |
- | * '''Каждые 5 минут (300 секунд) пребывания онлайн''', не в состоянии духа (то есть, если тебя убили, таймер снятия очков перестает считать время), количество штрафных очков уменьшается на 1. Цвет имени и штрафы меняются в соответствии с текущим количеством штрафных очков. Также штрафные очки может снимать специальный эликсир '''Амнистия''', который можно купить у некоторых НПС.
| + | |
| | | |
- | Штрафные очки отображаются рядом с портретом персонажа в верхнем правом углу экрана.
| + | Η λειτουργία της ομάδας μπορεί να αλλαχθεί από τον αρχηγό, κάνοντας διπλό κλικ στον χαρακτήρα και επιλέγοντας το κατάλληλο στοιχείο στο μενού. |
| | | |
- | * '''Чтобы посмотреть, сколько осталось времени до полного исчезновения штрафных очков,''' нужно навести мышку на число штрафных очков и задержать, появится подсказка с обратным отсчетом.
| + | [[Category:Μαθήματα]] |
- | | + | |
- | | + | |
- | == Τρόπαια ==
| + | |
- | | + | |
- | Όταν ο εχθρός πεθαίνει, στη θέση του εμφανίζεται μια τσάντα των λαφύρων που τα αντικείμενα βασίζονται στις αποστολές που έχει αναλάβει ο χαρακτήρας. Τα τρόπαια μπορεί να έχουν διαφορετικές τιμές, που μπορεί να είναι συνηθισμένα αντικείμενα αναζήτησης, σκουπίδια ή κάτι χρήσιμο, πανοπλία ή όπλα. Η τσάντα από τρόπαια μοιάζει με [[Image:Faq 078.png]]
| + | |
- | | + | |
- | * '''Για να πάρετε τρόπαια,''' нужно подойти поближе и кликнуть по мешку, так же можно воспользоваться клавишей L (по умолчанию). Откроется окно, в котором можно посмотреть, какие именно трофеи лежат в мешке и перетащить их к себе при помощи мышки или двойного щелчка по понравившейся вещи.
| + | |
- | | + | |
- | === Правила сбора трофеев ===
| + | |
- | | + | |
- | Игрок или группа, первая напавшая на монстра, "застолбит" его, и когда он умрет, этот игрок или группа игроков получит за него опыт и всю добычу. Игроки могут помочь cправиться с ним, но опыта или добычи за это не получат, ведь несмотря на их помощь, все достанется тому, кто первым напал на монстра. Если игроку помогал игрок более высокого уровня, он получит меньше опыта.
| + | |
- | | + | |
- | === Автоматический сбор трофеев ===
| + | |
- | | + | |
- | Автоматический сбор трофеев (''Автосбор лута'') можно приобрести в [[Лавка|Лавке]] в составе [[Тарифные планы|Золотого Тарифа]].
| + | |
- | Включение автосбора после покупки осуществляется с помощью кнопки в левой нижней части экрана. Переключение режимов автосбора аналогично переключению режимов боя - нажатием на данную кнопку нужное количество раз для выбора нужного режима.
| + | |
- | <br>
| + | |
- | Автосбор имеет 3 режима:
| + | |
- | * Собирает всё.
| + | |
- | * Собирает всё, кроме мусора (''серые''' предметы).
| + | |
- | * Ничего не собирает.
| + | |
- | | + | |
- | === Групповые режимы сбора трофеев ===
| + | |
- | | + | |
- | В группе можно включить следующие типы сбора трофеев:
| + | |
- | * '''Мастер''' - предметы, качеством от '''зеленого''' и выше выпадают только '''лидеру [[группы]]''', который может при открытии мешка либо взять себе вещь, либо, кликнув левой кнопкой мышки на аватарку согрупника и нажав '''Взять вещь''', отдать ему предмет. '''Серые предметы''' выпадают кому угодно.
| + | |
- | * '''Групповой''' - Любые предметы могут выпасть любому игроку случайным образом.
| + | |
- | | + | |
- | Режимы трофеев может задавать '''лидеру [[группы]]''', кликнув левой кнопкой мышки на свою аватарку и выбрав соответствующий пункт в меню.
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | [[Категория:Игры]]
| + | |
- | [[Категория:Первые шаги в игре]]
| + | |
- | | + | |
- | [[Image:Faq 178.jpg]]
| + | |
Η καταπολέμηση είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Από την νίκη έναντι στους εχθρούς, ο χαρακτήρας κερδίζει εμπειρία και φήμη, καθώς και πλούτο από τη συλλογή πλιάτσικου.
Υπάρχουν δύο τρόποι επίθεσης που μπορούν να αλλαχθούν κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του πίνακα δίπλα στα πλήκτρα.
Όταν ο εχθρός πεθαίνει, θα ρίξει μια τσάντα με λαφύρα, που περιέχει την ανταμοιβή του παίκτη. Τα λάφυρα μπορεί να έχουν διαφορετικές τιμές, που μπορεί να είναι συνηθισμένα σκουπίδια, στοιχεία αναζήτησης ή κάτι χρήσιμο, πανοπλία ή όπλα. Η τσάντα με το λάφυρο μοιάζει με αυτό
Ο πρώτος παίκτης ή ομάδα που θα επιτεθεί σε ένα τέρας, θα πάρει όλη την εμπειρία και το πλιάτσικο. Οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν νικήθει ένα τέρας, αλλά δεν θα λάβουν εμπειρία ή ανταμοιβές από αυτό, γιατί, παρά τη βοήθειά τους, όλα πάνε στον πρώτο παίκτη ή ομάδα που επιτέθηκε στο τέρας. Αν ο παίκτης ζητά βοηθά από έναν άλλο παίκτη σε ένα υψηλότερο επίπεδο, θα λάβει λιγότερη εμπειρία.
Η αυτόματη περισυλλογή μπορεί να αγοραστεί από το κατάστημα με σμαράγδια. Διαθέτει 4 λειτουργίες
Η λειτουργία της ομάδας μπορεί να αλλαχθεί από τον αρχηγό, κάνοντας διπλό κλικ στον χαρακτήρα και επιλέγοντας το κατάλληλο στοιχείο στο μενού.