Υπολογισμός
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Общие положения) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
'''Αποδοτικότητα''' - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα [[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]]. | '''Αποδοτικότητα''' - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα [[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]]. | ||
- | == | + | ==Γενικές διατάξεις== |
- | + | Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: | |
- | 1. | + | 1. Τυπική απόδοση |
- | * | + | * Ζημιές στον εχθρό. |
- | * | + | * Επιτυχής θεραπεία. |
- | * | + | * Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών. |
- | * | + | * Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων. |
- | 2. | + | 2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης |
- | * | + | * Δολοφονία του εχθρού. |
- | * | + | * Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.) |
- | + | Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια. | |
- | ''' | + | '''Σημειώσεις''': |
- | # | + | # Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη. |
- | # | + | # Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζουν το δείκτη αποδοτικότητας [[Персонаж#Оценка вещей|оценки вещей]]. |
==Влияние на награду== | ==Влияние на награду== |
Revision as of 10:19, 1 September 2012
Αποδοτικότητα - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα PvP/PvE Παιχνίδια.
Γενικές διατάξεις
Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
1. Τυπική απόδοση
- Ζημιές στον εχθρό.
- Επιτυχής θεραπεία.
- Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών.
- Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων.
2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης
- Δολοφονία του εχθρού.
- Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια.
Σημειώσεις:
- Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη.
- Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζουν το δείκτη αποδοτικότητας оценки вещей.
Влияние на награду
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
На объём награды (Σύμβολα) влияет:
- Место персонажа в рейтинге эффективности.
- Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.