|
|
Line 22: |
Line 22: |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Μαχαίρια | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Μαχαίρια |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Επιτρέπει στο χαρακτήρα να χρησιμοποιοεί μαχαίρι για τη στενή μάχη. | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Επιτρέπει στο χαρακτήρα να χρησιμοποιοεί μαχαίρι για τη στενή μάχη. |
- | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Χωρίς αυτή την ικανότητα ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα μαχαίρι. | + | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Χωρίς αυτή την ικανότητα ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα μαχαίρια. |
| |- | | |- |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Roby.png ]] | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Roby.png ]] |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Xιτώνες | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Xιτώνες |
- | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει ο χαρακτήρας να φοράει προστατευτικό υφασμάτινο ένδυμα. | + | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει, ο χαρακτήρας να φοράει προστατευτικό υφασμάτινο ένδυμα. |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Χωρίς αυτή την ικανότητα ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να φοράει υφασμάτινο ένδυμα. | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Χωρίς αυτή την ικανότητα ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να φοράει υφασμάτινο ένδυμα. |
| |- | | |- |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Minor_healing.png]] | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Minor_healing.png]] |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Μικρή θεραπεία | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Μικρή θεραπεία |
- | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Αμέσως αναπλήρώνει πόντους υγείας του στόχου | + | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Αναπλήρώνει πόντους υγείας του στόχου |
- | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Μικρή θεραπεία ξεκινάει από χαμηλά επίπεδα. Επαναφέρει ένα μικρό ποσό της υγείας. | + | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Η μικρή θεραπεία ξεκινάει από χαμηλά επίπεδα. Επαναφέρει ένα μικρό ποσό της υγείας. |
| |- | | |- |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Fired_sword.png]] | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Fired_sword.png]] |
Line 47: |
Line 47: |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Ιερό όπλο | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Ιερό όπλο |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Το όπλο προκαλεί κατα 10 περισσότερη ζημιά, η πιθανότητα να προκαλέσει κρίσιμη ζημιά είναι υψηλότερη κατά 1% | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Το όπλο προκαλεί κατα 10 περισσότερη ζημιά, η πιθανότητα να προκαλέσει κρίσιμη ζημιά είναι υψηλότερη κατά 1% |
- | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Η ενδυναμώση των ικανοτήτων εμφανίζεται από το αρχικό επίπεδο. Αυξάνει τη ζημιά βάση των όπλων του χαρακτήρα. Επίσης αυξάνει την κρίσιμη ζημιά σε σωματικές επιθέσεις. Διάρκεια είναι 2 λεπτά. | + | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Η ενδυναμώση των ικανοτήτων εμφανίζεται από το αρχικό επίπεδο. Αυξάνει τη ζημιά βάση των όπλων του χαρακτήρα. Επίσης αυξάνει την κρίσιμη ζημιά σε σωματικές επιθέσεις. Η διάρκεια είναι 2 λεπτά. |
| |- | | |- |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Weakening.png]] | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Weakening.png]] |
Line 61: |
Line 61: |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Evasion.png]] | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| [[File:Evasion.png]] |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Υπεκφυγή | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Υπεκφυγή |
- | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Όταν έχεις αυτή την ικανότητα, ο ήρωας μπορεί να διαφύγει τις επίθεσης του αντιπάλου αλλά και της ζημιάς. | + | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Όταν έχει αυτή την ικανότητα, ο ήρωας μπορεί να διαφύγει τις επίθεσης του αντιπάλου αλλά και της ζημιάς. |
| | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Χωρίς αυτή την ικανότητα ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να αποφύγει σωματικές | | | style="border-style: solid; border-width: 0 1px 1px 0"| Χωρίς αυτή την ικανότητα ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να αποφύγει σωματικές |
| επιθέσεις σώμα με σώμα. | | επιθέσεις σώμα με σώμα. |
Εικόνες
| Ικανότητα
| Περιγραφή
| Λειτουργεία
|
| Μαγικό βέλος
| Το μαγικό βέλος προκαλεί στον αντίπαλο ζήμια 290.
| Ενεργή ικανότητα. Ασχολείται με ένα μόνο στόχο. Magic είναι το αστρικό βέλος τύπου μαγεία. Η ζημιά εξαρτάται από την πρόσθετη ζημία μαγεία.
|
| Αναπλήρωση ενέργειας
| Χάρη στην εκπαίδευση ο χαρακτήρας αρχίζει να αναπληρώνει γρηγορότερα την ενέργεια του όταν δεν μάχεται.
| Χάρης σε αυτή την ικανότητα ο χαρακτήρα σας αναζωογονεί πιο γρήγορα το μάνα.
|
| Γρήγορη μαγεία
| Ο χρόνος επαναφόρτισης σε όλα τα ξόρκια μειώνονται.
| Αυξάνει την ταχύτητα του πόσο γρήγορα χρησιμοποιεί τα ξόρκια του.
|
| Κρίσιμο χτύπημα
| Η πιθανότητα κρίσιμης ζημιάς από ξόρκι αυξάνεται κατά 2%
| Αυξάνει την πιθανότητα να έχουν κρίσιμο χτύπημα τα ξόρκια.
|
| Παθητικότητα
| Αυξάνει την προστασία του παίκτη κατά 1 για κάθε επίπεδο.
| Εάν ο χαρακτήρας δεν κινείται ή δεν χρησιμοποιεί ξόρκια , θέτει σε λειτουργεία την άμυνα προστασίας. Αυτό αυξάνει την πανοπλία του και μειώνει την πιθανότητα να διμιουργιθεί ενα κρίσιμο ή συντριπτικό χτύπημα σε αυτόν.
|
Εικόνες
| Ικανότητα
| Περιγραφή
| Λειτουργεία
|
| Απόκρουση
| Για κάποιο χρόνο αυξάνει την πιθανότητα αντεπίθεσης
| Χωρίς αυτή την ικανότητα ο χαρακτήρας δεν μπορεί να αποκρούση σώμα με σώμα επιθέσεις.
|
| Αφοπλισμός
| Με πιθανότητα 100% ο αντίπαλος θα αφοπλιστεί από το χτύπημα και προσωρινά δεν θα μπορεί να επιτεθεί με όπλα.
| Αφοπλίστε τον εχθρό, αρνείται την επίθεση, που απαιτούν τη χρήση των όπλων.Τα τέρατα παθαίνουν πανικό και προσπαθούν να ξεφύγουν από το χαρακτήρα.
|
| Αναπλήρωση ζωής
| Χάρη στην εκπαίδευση ο χαρακτήρας αρχίζει να αναπληρώνει γρηγορότερα την ζωή του όταν δεν μάχεται.
| Χάρης σε αυτή την ικανότητα ο χαρακτήρα σας αναζωογονεί πιο γρήγορα τη ζωή.
|
| Ελαφριά θωράκιση
| Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στο χαρακτήρα να φορέσει προστατευτικό δερμάτινο ένδυμα.
| Χωρίς αυτή την ικανότητα, ο χαρακτήρας δεν μπορεί να φορέσει ρούχα αυτού του τύπου.
|
| Πανίσχηρο πλήγμα
| Το χτύπημα του χαρακτήρα προκαλεί έξτρα ζημιά η οποία εξαρτάται απο τιν δύναμη του χαρακτήρα.
| Απαιτεί ένα σώμα με σώμα όπλο στα χέρια του χαρακτήρα. Ζημιές εξαρτάται από την δύναμη του χαρακτήρα.
|
| Πολεμική κραυγή
| Η ενθαρρυντική κραυγή μάχης αυξάνει την κινιτικότητα των μςλών της ομάδας κατά 100
| Αυξάνει την κινητικότητα για 15 λεπτά - η δύναμη επίθεσης του χαρακτήρα σας, τα κατοικίδια ζώα, και τα μέλη της ομάδας. Το αποτέλεσμα περιλαμβάνει έως 5 φιλικά στόχους. (Η δυναμη επίθεσης αυξάνεται μετα τιν αναβάθμηση τις ικανότητας).
|
Εικόνες
| Ικανότητα
| Περιγραφή
| Λειτουργεία
|
| Διακοπή
| Σύντομες ηλεκτρικές εκκενώσεις διακόπτουν το ξόρκι του στόχου ζαλίζοντάς τον για λίγο. Προκαλή ζημιά που εξαρτάται από την ευφυία του χρήστη του ξορκιού.
|
|
| Διπλές ράβδοι
| Επιτρέπει στον χαρακτήρα να κρατάει ράβδο για δύο χέρια.
| Χωρίς αυτή την ικανότητα δεν μπορει ο χαρακτήρας να κρατίσει ράβδους.
|
| Απορρόφηση μαγείας
| Με πιθανότητα 20% αναπληρώνη 95 ενέργεια όταν ο χρήστης ξορκιού χτυπηθεί.
| Με πιθανότητα 20% , τα εισερχόμενα ξόρκια, τα οποία έπεσαν στο χαρακτήρα, αντί να διμιουργίσουν βλάβη στην ζωή , αναπληρώνουν το μάνα.Η ποσότητα αναπλήρωσης του μάνα εξαρτάται από τη δύναμη του ξορκιού.
|
| Κεραυνός
| Οι αστραπές στιγμιαία προκαλούν σε 6 αντιπάλους γύρο από τον στόχο ζημιά 16. Η ζημιά εξαρτάται από την ευφυία.
| Επίθεση ξόρκι μαγεία των ζημιών αέρα. Η ζημιά εξαρτάται από την επιπλέον αέρα / όλα μαγικά βλάβη. Είναι πηδάει πάνω στην αλυσίδα από την τρέχουσα σκοπό για τους γείτονές της. Χτυπά έως 6 εχθρούς. Αποτελεσματική ακτίνα ατυχημάτων - υψηλή.
|
| Ασπίδα μαγείας
| Μια φορά ανά 15 δεύτερα,όταν δέχεται επίθεση ο μάγος ξορκιών διμιουργεί μια ασπίδα που απορροφά 77 ζημιά. Το ποσό ζημιάς που απορροφάται εξαρτάται από την ευφυία του χρήστη του ξιορκιού
| Η ασπίδα, ενεργοποιείται από τις σωματικές επιθέσεις εναντίον των μάγων, απορροφά μια συγκεκριμένη ποσότητα της ζημίας, την οποία εξαφανίζεται.
|
| Τηλεμεταφορά
| Τηλεμεταφέρει αμέσως τον χρήστη του ξιορκιού στο επιλεγμένο σημείο 8 μονάδες απόσταση από αυτόν. Η τηλεμεταφορά είνα δαθέσιμη μόνο σε ανοιχτό χώρο.
| 00
|
Εικόνες
| Ικανότητα
| Περιγραφή
| Λειτουργεία
|
| Θεραπεία
| Αναπληρώνει ένα μεγάλο ποσοστό υγείας του στόχου.
| Η θεραπεία είναι πιο αποτελεσματική από τη μικρή θεραπεία. Ποσό της θεραπείας εξαρτάται από την πρόσθετη μαγεία.
|
| Διασπορά του κακού
| Αφαιρεί μία επίδραση θανάσιμης μαγείας απ'ι τα μέλη της ομάδας και του χαρακτήρα.
| Αφαιρείτε ένα θανάσιμο ξόρκι μαγείας στον ίδιο ή στα μέλη της ομάδας
|
| Ραβδιά
| Επιτρέπει στον ήρωα να χρησιμοποιεί ραβδιά.
| Χωρίς αυτή την ικανότητα, ο χαρακτήρας δεν μπορεί να κρατήσει ραβδιά.
|
| Ολική θεραπεία
| Οι μαγικές λέξεις αναπλήρωσης είναι κατά 12 πιο αποτελεσματικές.
|
|
| Ελαφριά θωράκιση
| Αυτή η ικανότητα επιτρέπει στο χαρακτήρα να φορέσει προστατευτικό δερμάτινο ένδυμα.
| Χωρίς αυτή την ικανότητα, ο χαρακτήρας δεν μπορεί να φορέσει ρούχα αυτού του τύπου.
|
| Ακτινοβολία
| Προκαλείται ζημιά στους αντιπάλους στη ζώνη δράσης και η υγεία αυξάνεται για κάθε στόχο που βάλεται.
| Προκαλεί βλάβη στους αντιπάλους μέσα σε μικρή ακτίνα. Για κάθε χτύπημα από τον εχθρό, ο χαρακτήρας δέχεται μονάδες υγείας. Το ποσό των ζημιών που λαμβάνονται και υγεία εξαρτάται από την πρόσθετη ζημία μαγείας.
|
| Αναγέννηση
| Σταδιακά αναπληρώνει κάθε δευτερόλεπτο πόνους υγείας του στόχου για 15 δευτερόλεπτα.
| Θεραπεία με διάρκεια των 15 δευτερολέπτων. Κάθε δευτερόλεπτο αναπληρώνει ένα ποσό ζωής. Το ποσό ζωής εξαρτάται από το επίπεδο τις ικανότητας.
|
| Ασπίδες
| Επιτρέπει στο χαρακτήρα να έχει μια ασπίδα με ένα ελαφρύ όπλο για μάχη σώμα με σώμα.
| Χωρίς αυτή την ικανότητα, ο χαρακτήρας δεν μπορεί να έχει ασπίδα.
|
| Ουράνια οργή
| Η μαγεία προκαλεί ζημιά στους πόντους ζωής.
| Η επίθεση προκαλεί ζημιά στους πόντους ζωής. Το ποσοστό ζημιάς εξαρτάται από την επιπλέον βλάβη μαγεία.
|
Εικόνες
| Ικανότητα
| Περιγραφή
| Λειτουργεία
|
| Βολή ακριβείας
| Η βολή προκαλεί ζημιά που εξαρτάται απευθείας από τη δύναμη της επίθεσης από απόσταση.
| Απαιτεί την παρουσία του τόξου στα χέρια. Επιφέρει βλάβη, ανάλογα με την ισχύ.
|
| Μέτρια θωράκιση
| Επιτρέπει να φορεθεί ένδυμα προστατευτικής αλυσιδώτης θωράκισης.
| Χωρίς αυτή την ικανότητα δεν μπορεί ο χαρακτήρας να φορέσει αλυσιδωτή θωράκιση.
|
| Τόξα
| Επιτρέπει να χρισιμοποιηθούν τόξα.
| Χωρίς αυτή την ικανότητα δεν μπορεί ο χαρακτήρας να κτρατήσει τόξα.
|
| Ευκινησία
| Η θωράκιση του ήρωα αυξάνεται για το επίπεδο του ήρωα
| Αύξηση στην θωράκιση της πανοπλίας, ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα.
|
| Γρήγορη βολή
| Η ταχύτητα των κανονικών βολών αυξάνεται κατα 25% για 8 δευτερόλεπτα.
| Αυξάνει την ταχύτητα των συνήθησμένον βολών. Ο χρόνος καθορίζεται από το επίπεδο της ικανότητας.
|
| Προσοχή τέρατος
| Όταν το βέλος χτυπήσει το στόχο, η προσοχή όλων των τεράτων στρέφεται στον στόχο.
| Αυξάνει την επιθετικότητα του πλησιέστερου στο στόχο τέρατος κατά 120%.
|