Υπολογισμός
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Общие положения) |
(→Γενικές διατάξεις) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
'''Σημειώσεις''': | '''Σημειώσεις''': | ||
# Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη. | # Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη. | ||
- | # Οι υπολογισμοί του σύστηματος | + | # Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζονται από το δείκτη αποδοτικότητας [[Персонаж#Оценка вещей|оценки вещей]]. |
==Влияние на награду== | ==Влияние на награду== |
Revision as of 10:21, 1 September 2012
Αποδοτικότητα - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα PvP/PvE Παιχνίδια.
Γενικές διατάξεις
Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
1. Τυπική απόδοση
- Ζημιές στον εχθρό.
- Επιτυχής θεραπεία.
- Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών.
- Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων.
2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης
- Δολοφονία του εχθρού.
- Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια.
Σημειώσεις:
- Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη.
- Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζονται από το δείκτη αποδοτικότητας оценки вещей.
Влияние на награду
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
На объём награды (Σύμβολα) влияет:
- Место персонажа в рейтинге эффективности.
- Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.