Category:Крафт

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Уровни профессий)
(Начальные профессии)
Line 9: Line 9:
== Начальные профессии ==
== Начальные профессии ==
-
 
-
В игре сейчас будут доступны 4 профессии:<br>
 
[[Рудокоп]], специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней<br>
[[Рудокоп]], специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней<br>
[[Лесоруб]], специализируется на добыче древесины и трав<br>
[[Лесоруб]], специализируется на добыче древесины и трав<br>

Revision as of 09:34, 28 November 2010

Contents

Введение

Крафт - это часть игрового процесса, позволяющая создавать игроку различные предметы. Некоторые из создаваемых предметов можно получить и альтернативным путём – купив в «Лавке» (Зелье Велеса, Воинское Зелье, Эликсиры временного увеличения статов и т.д.) или добыв непосредственно в игре (Банки здоровья и маны, Коконы питомцев). Некоторые создаваемые в крафте предметы - уникальны. Никаким другим путём их получить нельзя. Это, в первую очередь, Кокон Дракона и Книги Изучения Умений повышенной ценности (рарности). Так же стоит отметить, что, например Банки здоровья или маны, полученные в игре, слабее тех, что доступны в крафте, а Эликсиры временного увеличения статов в крафте имеют более широкую палитру по времени действия. Некоторые предметы, получаемые в крафте, обходятся игроку очень дёшево, даже зачастую совершенно бесплатно! Для игроков с ограниченным бюджетом это немаловажно. Для создания предметов с помощью крафта необходимы рецепты.

Начальные профессии

Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней
Лесоруб, специализируется на добыче древесины и трав
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.

Ворожей, специализируется на производстве камней,рубашек и книг для петов и персонажей
Алхимик, специализируется на создании магических расходных материалов,и эликсиров.
Ювелир, специализируется на создаии таких вещей как кольца, амулеты, серьги.
Зверовод, специализируется на создании того, что относится к питомцам, а именно: ключи спаривания, рецепты на конкретных петов (волки, дракон и тп), мясо обычное, зелье Велеса, воинские зелья, магические зелья, пробудители для спутников, ускорители рождения спутника.

Получение профессии

Получить профессию можно у Продавца навыков, а так же в специальном окне, открывающемся в окне Навыки. Максимальное количество возможных профессий, которые может иметь персонаж, увеличивается до 8.

Инструменты для профессий

Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов.

Автоматическим инструментом работать удобней всего.Достаточно всего лишь 1 раз кликнуть на месторождение и он автоматом будет складывать ресурсы в рюкзак.Остановиться можно по нажатию на клавишу ESC

Уровни профессий

Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов)


  • Ученик может собирать/производить ресурсы/предметы только зеленого качества
  • Подмастерье может собирать/производить ресурсы/предметы не выше синего качества
  • Мастеровой может собирать/производить ресурсы/предметы не выше золотого качества
  • Мастер может собирать/производить ресурсы/предметы вплоть до пурпурного качества


От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.

Этот уровень влияет: У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс. У производящих профессий на изучение и использование рецептов, на успех при создании предметов (возможно). У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.

С каждым профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета) есть вероятность увеличить Уровень профессии.

Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.

Ресурсы

Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.

Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.

Месторождения ресурсов

Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.
Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.
Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле. Содержимое месторождений
Из месторождений можно добыть
- полезный ресурс
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)
- редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)
Виды месторождений
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.

Редкость и уровни ресурсов

Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.

Как пример: Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости

Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня. Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты. Вес Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.

Вес 1 куска руды = 1 кг
Вес 1 минерала = 1 кг
Вес 1 древесины = 1 кг
Вес 1 куста травы = 1 кг

Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам. Выпадение ресурсов из персонажа При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.

Рецепты

Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета. Использование рецептов Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет». Для создания предмета вам понадобятся Улучшающие самоцветы.

Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.

В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в меню Улучшить. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет "Осталось попыток: 0". Значит, пора взять новый рецепт.

Производимые предметы

На данный момент производятся различные полезные бутылки для персонажей и зелья для его спутников, а также боеприпасы, свитки телепорта и многое другое.

This category currently contains no pages or media.

Personal tools