Category:Крафт
From FragoriaWiki
Contents |
Введение
Крафт - это часть игрового процесса, позволяющая создавать игроку различные предметы. Некоторые из создаваемых предметов можно получить и альтернативным путём – купив в «Лавке» (Зелье Велеса, Воинское Зелье, Эликсиры временного увеличения статов и т.д.) или добыв непосредственно в игре (Банки здоровья и маны, Коконы питомцев). Некоторые создаваемые в крафте предметы - уникальны. Никаким другим путём их получить нельзя. Это, в первую очередь, Кокон Дракона и Книги Изучения Умений повышенной ценности (рарности). Так же стоит отметить, что, например Банки здоровья или маны, полученные в игре, слабее тех, что доступны в крафте, а Эликсиры временного увеличения статов в крафте имеют более широкую палитру по времени действия. Некоторые предметы, получаемые в крафте, обходятся игроку очень дёшево, даже зачастую совершенно бесплатно! Для игроков с ограниченным бюджетом это немаловажно. Для создания предметов с помощью крафта необходимы рецепты.
Начальные профессии
Все изученные профессии вы можете посмотреть на вкладке навыки в характеристиках персонажа Но не забывайте - любую профессию можно сбросить (за 1000 изумрудов) и выучить другую.Но тогда у вас пропадут очки прокаченности профессии.
Стоимости профессий
- Первая Профессия - 10 золотых монет
- Вторая Профессия - 30 золотых монет
- Третья Профессия - 2 000 изумрудов
- Четвёртая Профессия - 5 000 изумрудов
- Пятая Профессия - 100 000 изумрудов
- Шестая Профессия - 300 000 изумрудов
- Седьмая Профессия - 500 000 изумрудов
- Восьмая Профессия - 1 000 000 изумрудов
Доступные профессии
Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней
Лесоруб, специализируется на добыче древесины и трав
Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных
Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.
Ворожей, специализируется на производстве камней,рубашек и книг для петов и персонажей
Алхимик, специализируется на создании магических расходных материалов,и эликсиров.
Ювелир, специализируется на создаии таких вещей как кольца, амулеты, серьги.
Зверовод, специализируется на создании того, что относится к питомцам.
Один мастер обучает двум профессиям. Так например Чудодей продаётся с Ювелиром, Рудокоп с Ворожеем, Лесоруб с Алхимиком и Кожевенник со Звероводом
Получение профессии
Получить профессию можно у Продавца навыков, а так же при нажатии на кнопку во вкладке навыки. Максимальное количество возможных профессий, которые может иметь персонаж, увеличивается до 8.
Инструменты для профессий
Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов.
- File:Белая кирка.jpg Обычный(белый инструмент)-имеет 25 прочности
- File:Синяя кирка.jpg Обычный(синий инструмент) -имеет 100 прочности
- File:Фиолетовая кирка.jpg Автоматический(пурпурный инструмент) - имеет 200 прочности.
Автоматическим инструментом работать удобней всего. Достаточно всего лишь 1 раз кликнуть на месторождение - и он автоматом будет складывать ресурсы в рюкзак. Остановиться можно по нажатию на клавишу ESC.
Уровни профессий
Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов)
- Ученик может собирать/производить ресурсы/предметы только зеленого качества;
- Подмастерье может собирать/производить ресурсы/предметы не выше синего качества;
- Мастеровой может собирать/производить ресурсы/предметы не выше золотого качества;
- Мастер может собирать/производить ресурсы/предметы вплоть до пурпурного качества.
Чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо получить максимум очков навыка на своём уровне профессии и через вкладку навыки - изучить профессию,получить следующий навык.
От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а также – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.
Этот уровень влияет: У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс. У производящих профессий на изучение и использование рецептов, на успех при создании предметов (возможно). У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.
С каждым профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета) есть вероятность увеличить Уровень профессии.
Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.
Ресурсы
Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.
Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.
Месторождения ресурсов
Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.
Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.
- Зеленые ресурсы находятся на мирных локациях
- Синие ресурсы в простых подземельях и на поверхности локаций с Морелесья и выше
- Золотые в пвп-локациях и сложных данжах
- Пурпурные в караванном пути.
Содержимое месторождений
Из месторождений можно добыть
- полезный ресурс
- мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)
Виды месторождений
В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.
Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.
Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.
Редкость и уровни ресурсов
Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.
Как пример: Медь является ресурсом 1 уровня а рубин является ресурсом 1 уровня 6 редкости
Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня. Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты. Вес Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса(11кг при включённом золотом тарифе). Эта цифра не зависит от параметров персонажа.
Вес Зелёного ресурса - 0.01кг Вес Синего ресурса - 0.03кг Вес Золотого ресурса - 0.5кг Вес Пурпурного ресурса - 0.4кг При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.
Рецепты
Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета. Использование рецептов. Цвет рецепта зависит от того,в какой локации его продают Чтобы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «Создать предмет». Для создания предмета вам понадобятся Улучшающие самоцветы.
Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.
В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в меню Улучшить. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз.
Производимые предметы
На данный момент производятся различные полезные бутылки для персонажей и зелья для его спутников, а также боеприпасы, свитки телепорта и многое другое.
This category currently contains no pages or media.