Υπόγεια
From FragoriaWiki
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "Элита" или "Подземная Элита",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее обыкновенных мобов. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
Contents |
Базовые рекомендации
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции. Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает. Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар. Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения. Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой. Выложите из сумок все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу. Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
Лечение
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "Целитель", а на поздних уровнях "Волхв". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.
Персонаж-"танк"
Силач, Ратник и Заступник гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
Привлечение монстров
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: Охотник, Чародей, Разведчик и Пламенный Чароплёт. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
Неполные группы
В подземелья можно ходить и неполной группой. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной группе.
Выберите предводителя
Для успешных походов в подземелья, группе игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в группе.
Возьмите с собой проводника
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
Инстанс
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
Каждое подземелье рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на группу из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
Терминология
- Экземпляр локации = одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
- Состояние локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
Копии локаций
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
Групповые локации
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
- Персонаж, который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
- Персонаж, у которого нет состояния и он в Вашей группе
Если персонажа выгнать из [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП/ПК, его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
Состояние карты
Состояние карты описывает состояние мобов, боссов, сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, боссов будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого босса. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша группа в этой локации после того, как Вы вышли из игры. Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
Подземелья: простые и сложные
Все подземелья делятся на простые и сложные. Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня.
Простые же является групповыми локациями.
В простых подземельях можно получить такие предметы, как:
- Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения репутаций торговых гильдий с элиты, а также Улучшающие самоцветы
- Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны торговых гильдий падают с боссов
В сложном инсте можно получить:
- Зеленые и синие вещи, золотые медальоны для торговых гильдий и медные Жетоны с элиты
- Улучшающие самоцветы, фиолетовые вещи, серебряные Жетоны и фиолетовые медальоны для торговых гильдий с боссов
Файл:Simple_gate.png | Файл:Difficultgate.png |
Вход в простой | Вход в сложный |
Описание подземелий
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий лут. Боссы имеют намного больше хп в отличии от простых и элитных мобов. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
Могила Князя Кирика
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в Серединных землях: (-83,233). В ней находятся 3 босса:
- Дьволов Пёс, 15 лвл - (-105/-356)
- Старый Дьявол, 15 лвл - (-55/-347)
- Дьяволов Псарь, 15 лвл - (-106/-334).
500px|Место входаthumb|right|400px|Локация очень маленькая
Пещеры дикарей
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в Серединных землях: (-14 /265). В данже 4 босса: Великая Медвежья Мать, 15 лвл - (84/-128), Вождь Большая Шкура, 15 лвл - (165/123), Великий Медвежий Воин, 15 лвл - (-47/159), Великий Медвежий Охотник, 15 лвл - (-151/142).
Волчье логово
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в Южном оплоте: (77,336). В данже 2 босса:
- Злобная Псина, 18 лвл - (-3/-49)
- Волчий Царь, 22 лвл - (13/-76).
500px|Место входаthumb|right|400px|Локация очень маленькая Файл:Волчий_царь.jpg
Замковая кладовая
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в Западных землях: (37,-159). В подземелье расположены три босса:
- Крысиный Бог, 27 лвл - (-120/-246)
- Старый Кастелян, 28 лвл - (-3/-237)
- Смотритель Кладовой, 27 лвл - (105/-122).
500px|Место входаthumb|right|400px|Локация небольших размеров
Отравленный источник
right|thumb|Вход в Западных землях Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+). Вход находится в Западных землях: (-180,-212). В этом данже находится 3 босса:
- Паучья Королева, 32 лвл - (-92/-197)
- Поганка, 32 лвл - (0/-293)
- Отравитель, 32 лвл - (87/-212).
Файл:Паучья_королева.jpg | Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg |
Файл:Босс_Поганка.jpg | Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg |
Файл:Отравитель.jpg | Файл:Местоположение_Отравителя.jpg |
Разбойничий лагерь
Находится в Морелесье: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+). В данже 6 боссов:
- Разбойничий Зверолов, 35 лвл - (-63/-131)
- Полоумный Шахтер, 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)
- Железный Болван, 35 лвл - (90/-220)
- Разбойничий Мастер, 35 лвл - (96/-211)
- Иноземный Колдун, 35 лвл - (-94/-214).
В Разбойничем лагере-1 есть 4 босса:
Ещё два есть ниже в Разбойничем лагере-2:
Подводный храм
Данж расположен в Морелесье: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+). В данже 5 боссов:
- Верховный Жрец Рыболюд, 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)
- Русалка Колдунья, 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)
- Морское Чудище, 40 лвл - (-90/-260)
- 2 Морских Чудища, 40 лвл - (/).
Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg
Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg
Двор Красной ведьмы
Данж находится в Северогорье: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).
right|thumb|300px|Вход в Северогорье
простой(-88,-313)
сложный(-95,-317)
Двор Красной Ведьмы-1 | |
Злобный зомбяк | |
Двор Красной Ведьмы-2 | |
Зверюга зомби | |
Двор Красной Ведьмы-3 | |
Тварь мутант | |
Двор Красной Ведьмы-7
Здесь так же расположено 4 мини-босса | |
Красная ведьма |
Файл:o 271 9 w10 ru.jpg
Двор Красной ведьмы-4 |
Файл:o 272 9 w10 ru.jpg
Двор Красной ведьмы-5 |
Файл:o 273 9 w10 ru.jpg
Двор Красной ведьмы-6 |
Заброшенная Костяница
Данж расположен в Северогорье: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+). В данже 5 боссов:
- Костницкий Дьяк, 55 лвл - (К-1: 3/-154)
- Панночка, 55 лвл - (2/-289)
- Вий, 55 лвл - (К-2: -44/-272)
- Лесной Царь, 55 лвл - (К-2: 219/-96)
- Морской Царь, 55 лвл - (К-3: -75/17).
Логово Белого Червя
Данж находится в Отморозовске: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+). В данже 3 босса:
- Жрец Ледяного Червя, 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)
- Снежная Змея-Королева, 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)
- Великий Белый Червь, 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).
right|thumb|300px|Вход в Отморозовске
простой()
сложный()
Крепость зимы
Данж расположен в Отморозовске:
|](98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).right|thumb|300px|Вход в Северогорье
простой()
сложный()
Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg
Врата Ночи
Локация расположена на Отморозкино Плато: (-60/-252). Данж для игроков 62-78 лвлов (простой для 62+). В данже 7 боссов: ВН-1:
- Гранитный Страж, 65 лвл - (-190/-80)
- Генерал Мор, 67 лвл - (-360/-470)
- Генерал Стужа 67 лвл - (-25/-465)
- Мрачный Страж, 67 лвл - (-200/-560)
ВН-2:
- Брат, 67 лвл - (-75/-265)
- Сестра, 67 лвл - (55/-255)
ВН-3:
- Копатель, 67 лвл - (7/-30).Категория:Первые шаги в игре