Category:Спутники
From FragoriaWiki
Ζώο Σύντροφος - Το Ζώο Σύντροφος είναι ο βοηθός σου στο παιχνίδι και ο προστάτης σου σε δύσκολες αποστολές. Είναι εξίσου καλός τόσο σε μάχες εναντίον τεράτων όσο και εναντίον άλλων χαρακτήρων.
Contents |
Ζώο Σύντροφος
Ένα ζώο σύντροφος περνάει από 3 στάδια ανάπτυξης:
- Το κουκούλι
- Το μωρό ζώο σύντροφος
- Το ενήλικο ζώο σύντροφος
Το ενήλικο ζώο σύντροφος μπορεί να ζευγαρώσει μέχρι και 3 φορές σε όλη την ζωή. Μπορεί να πραγματοποιηθεί στα επίπεδα 15,20 και 25. Με την ολοκλήρωση του ζευγαρώματος (σημείωση μόνο απλά ζώα σύντροφοι ζευγαρώνουν) και οι 2 χαρακτήρες που έχουν δώσει τα ζώα συντρόφους τους για ζευγάρωμα παραλαμβάνουν από 1 κουκούλι, το οποίο περιλαμβάνει ένα παντοδύναμο ζώο σύντροφο ίδιας ράτσας με τους γονείς ζώα συντρόφους.
Ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει στον σάκο του παραπάνω από 1 ζώα συντρόφους αλλά μόνο ένα κάθε φορά σε ενεργή θέση.
Κάθε ζώο σύντροφο μπορείτε να το ονομάσετε.
Το ζώο σύντροφος χρειάζεται τροφή.
Στην φωτογραφία του ζώου συντρόφου, που εμφανίζετε κάτω ακριβώς από την φωτογραφία του χαρακτήρα μας , (όταν το ζώο σύντροφος είναι σε ενεργή θέση) υπάρχει μπάρα που μας δείχνει το επίπεδο χόρτασης του ζώου συντρόφου μας και είναι από το 1 έως και το 100.
Ένα ζώο σύντροφο μπορείτε να το πουλήσετε ανά πάσα ώρα μέσω της διαδικασίας της δημοπρασίας.
ΚΟΥΚΟΥΛΙ ΖΩΟΥ ΣΥΝΤΡΟΦΟΥ
Το κουκούλι του ζώου συντρόφου μπορείτε να το αποκτήσετε είτε αγοράζοντάς το μέσω της διαδικασίας της δημοπρασίας είτε σαν έπαθλο σε κάποιες αποστολές. Τέλος μπορείτε να το δημιουργήσετε μέσω δεξιότητας.
Από το κουκούλι βγαίνουν διάφορα είδη ζώων συντρόφων (π.χ πάντα, τίγρης, λύκος και δράκος).
- Για να εκκολαφτεί ένα κουκούλι και να γεννηθεί το ζώο σύντροφος πρέπει να παραμείνει για 24 ώρες σε ενεργή θέση στον χαρακτήρα. Ένας άλλος τρόπος εκκόλαψης του κουκουλιού είναι κάνοντας χρήση ενός ειδικού φίλτρου (επιταχυντής), το οποίο επισπεύδει την διαδικασία εκκόλαψης στο 1 λεπτό.
Σημείωση : το επίπεδο του χαρακτήρα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από το 10.
Τέλος χρησιμοποιώντας καλάθια , τα οποία βρίσκετε στην αγορά , μπορεί να αυξήσετε τις πιθανότητες το κουκούλι να εκκολαφτεί στο ζώο σύντροφος της αρεσκείας σας.
ΜΩΡΟ ΖΩΟ ΣΥΝΤΡΟΦΟΣ
Ένα μωρό ζώο σύντροφος μπορεί να είναι είτε γένους θηλυκό είτε γένους αρσενικό και ακολουθεί πάντα τον χαρακτήρας σας. Στο μωρό ζώο σύντροφο δεν μπορούν να επιτεθούν ούτε τα τέρατα άλλα ούτε και άλλοι χαρακτήρες.
Επίπεδο Χόρτασης και επίπεδο εμπειρίας ενός μωρού Ζώου Συντρόφου
1. Το μωρό ζώο σύντροφος έχει 100 πόντους χόρτασης. Όταν το επίπεδο πέφτει στο 0 τότε το μωρό ζώο σύντροφος πέφτει σε ύπνο. Για να το ξυπνήσετε πρέπει να χρησιμοποιήσετε ειδικό φίλτρο (αφυπνιστής). Για να αποφύγετε τον ύπνο του μωρού ζώου συντρόφου πρέπει να προλαβαίνετε το επίπεδο χόρτασης ταΐζοντάς το με τις ειδικές τροφές. Αφυπνιστης για το ζωο Συντροφο (Μπορειτε να το αγορασετε στο Фрагорийка και στην πόλη Фрагорск από τους εμπόρους НПСов, και στηνЛавке). Για να μην υπαρξη θα πρεπει να ταιζεται το μωρο με Τροφη специальным кормом.
2. 2.Τρωγοντας Φιλτρο εμπειριας ,μωρο ζωου μεγαλωνει απο 1 μεχρι 11 επιπεδο . . Στο σταδιο της μεταβασης μεταξι επιπεδων μπορει να παρει κυταρο υπο επιδεξιοτητας και πανοπλιας.Μεχρι που μωρο Συντροφου μεγαλωνει ,περνει κυταρα πανοπλιες οπλον και κυταρα για δεξιοτητα.Γινοντας Ενηλικος ,σταματαει να περνει καινουργια κυταρα για πανοπλιες και επιδεξιοτητα,στο μελλον μπορειτε να του ανοιξετε με βοηθεια συνδιαζοντας τα Ζωα και με Φιλτρα Μαγικα.:
- Ενα Φιλτρο πολεμισης σας δινει την ευκαιρια να ανοιξετε ενα διαθεσιμο για το ζωο κυταρο ρουχον με 100 % ευκαιριας .
- Μαγικο Φιλτρο πολεμισης σας δινει την προτερεοτητα να ανοιξετε κυταρο δεξιοτητας για το Ζωο.
Να θυμαστε ,αυτα τα δυο Φιλτρα δεν δουλευουνε για τα μωρα Συντροφου ,κι οταν τα ζωα εχουνε ειδη ανοιχτα τα επιτρεπομενα κυταρα για πανοπλια και δεξιοτητα.
Μωρο περνει εμπειρια μονο τρωγοντας Φιλτρα εμπειριας τα οποια γινεται ν αλλαζετε στο Кошельке за Знаки варяга и Знаки дружинника. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою. До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. Файл:Faq 147.png прибавляет только 25 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 20 бутылочек с таким опытом. В лавке вы можете приобрести бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта, или получить их с задания или в "Колесе Фортуны".
Взрослый спутник
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или пожирая других спутников.
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.
Характеристики спутников
Спутники имеют те же характеристики, что и персонажи. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой Стат роста характеристики.
С получением уровня спутник получает 1 очко на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение показателя роста для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;
Выносливость спутников всегда имеет максимальный показатель роста, с учетом видовых бонусов
спутников.
Стат роста
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.
Вид пета | Сумма роста статов при рождении | Максимальная сумма статов роста | Максимальные значения статов роста | Максимальное число слотов/ячеек под заклинания | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | ||||
Волк, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | 4/4 |
Панда, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Тигр, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Волк, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 4/4 |
Панда, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Тигр, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Боевой Кроль | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Дракон, 1 поколение | 30 | 65 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 | 6/6 |
Дракон, 2 поколение | 40 | 85 | 15 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы спутников
Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.
Вид пета | Значения видовых бонусов | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | |
Волк, 1 поколение | 1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
Панда, 1 поколение | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 |
Тигр, 1 поколение | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Волк, 2 поколение | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
Панда, 2 поколение | 0 | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 |
Тигр, 2 поколение | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 1 поколение | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 2 поколение | 3 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.
Опыт и рост спутника с уровнем
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.
Доспехи и оружие спутников
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигра и Волка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.
Умения спутников
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.
Управление спутником
Спутнику можно указывать модель поведения:
- Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
- Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
- Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
- Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
- Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.
- При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
- Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.
Спутник в бою
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье Файл:Пет и перс.JPG, он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.
Виды спутников
Основная статья - Виды спутников
Верховые животные
Основная статья - Верховые животные
Pages in category "Спутники"
The following 3 pages are in this category, out of 3 total.