Μάχες στο παιχνίδι

From FragoriaWiki

Revision as of 10:20, 18 November 2012 by Demiana (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Contents

Μάχες. Γενικές πληροφορίες

Μάχη

Η καταπολέμηση είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Από την νίκη έναντι στους εχθρούς, ο χαρακτήρας κερδίζει εμπειρία και φήμη, καθώς και πλούτο από τη συλλογή πλιάτσικου.

  • Για να ξεκινήσετε μια μάχη πρέπει να επιλέξετε ένα στόχο (άλλο χαρακτήρα ή τέρας) και κάνετε διπλό κλικ πάνω του. Ο χαρακτήρας θα επιτεθεί στο στόχο εάν είναι εξοπλισμένος με όπλα.
  • Για να δούμε με είναι οπλισμένος ο χαρακτήρας, κάντε κλικ στο κουμπί "Λεπτομέρειες σχετικά με τον χαρακτήρα" Image:Faq_056.jpg


Τρόποι επίθεσεις

Υπάρχουν δύο τρόποι επίθεσης που μπορούν να αλλαχθούν κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του πίνακα δίπλα στα πλήκτρα.

  • Image:Faq_058.jpg Αυτόματη επίθεση ενεργή = όταν χρησιμοποιείτε την αυτόματη επίθεση, ο χαρακτήρας επιτίθεται στον στόχος της αυτόματα
  • Image:Faq_059.jpg Αυτόματη επίθεση ανενερργή - όταν απενεργοποιείται, ο χαρακτήρας επιτίθεται στο τέρας μόνο με διπλό κλικ.

Λάφυρα

Όταν ο εχθρός πεθαίνει, θα ρίξει μια τσάντα με λαφύρα, που περιέχει την ανταμοιβή του παίκτη. Τα λάφυρα μπορεί να έχουν διαφορετικές τιμές, που μπορεί να είναι συνηθισμένα σκουπίδια, στοιχεία αναζήτησης ή κάτι χρήσιμο, πανοπλία ή όπλα. Η τσάντα με το λάφυρο μοιάζει με αυτό Image:Faq_078.png

  • Για να πάρετε ένα λάφυρο πρέπει να έρθετε κοντά και να κάνετε διπλό κλικ στην τσάντα. Θα ανοίξει ένα παράθυρο και θα είστε σε θέση να δείτε τι αντικείμενα είναι στην τσάντα. Στη συνέχεια μπορείτε να τα σύρετε σε σας χρησιμοποιώντας το ποντίκι σας, ή να κάνετε διπλό κλικ.

Ανταλλαγή εμπειρίας

Ο πρώτος παίκτης ή ομάδα που θα επιτεθεί σε ένα τέρας, θα πάρει όλη την εμπειρία και το πλιάτσικο. Οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν νικήθει ένα τέρας, αλλά δεν θα λάβουν εμπειρία ή ανταμοιβές από αυτό, γιατί, παρά τη βοήθειά τους, όλα πάνε στον πρώτο παίκτη ή ομάδα που επιτέθηκε στο τέρας. Αν ο παίκτης ζητά βοηθά από έναν άλλο παίκτη σε ένα υψηλότερο επίπεδο, θα λάβει λιγότερη εμπειρία.

Наведение на цель

Чтобы начать бой, нужно выбрать цель - другого персонажа или монстра. Это можно сделать следующими способами:

  1. Один раз кликнуть левой кнопкой мыши по цели. В этом случае персонаж автоматически подбежит к цели и будет атаковать её тем оружием, которое находится у него в руках. Если это оружие ближнего боя (кинжал, топор, бердыш, меч, двуручный меч), то персонаж подбежит на расстояние удара в ближнем бою, а если это дистанционное оружие (лук, посох, скипетр), то на расстояние дистанционной атаки, при этом из оружия будет вестись стрельба.
  2. Воспользоваться клавишами наведения на цель (например Tab, для открытия меню настроек клавиатуры нажмите клавишу F11). В этом случае персонаж не подбегает к цели, но наводится на неё. Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то при нажатии на соответствующий навык на панель быстрого доступа персонаж автоматически подойдёт на необходимое расстояние и применит навык по выбранной цели.
  3. С помощью мыши, но не кликая по цели, а лишь наведя на неё курсор. В этом случае при нажатии соответствующего навыка на панели быстрого доступа персонаж применит его на цель под курсором. Примечание: если персонаж использует дистанционное оружие, то в этом случае при применении навыка оно не будет стрелять.

Посмотреть, чем вооружен персонаж, можно, нажав на кнопку "Сведения о персонаже"Image:Faq 056.jpg.

Информация о цели

Об агрессивности монстров, режиме атаки игроков, а так же о принадлежности игрока к группе или гильдии, Вам будут сообщать цветные кружки, опоясывающие их на уровне ног. Цвет кругов зависит от следующих правил:

  1. Цвет кружка вокруг моба соответствует цвету его ника: красный круг обозначает агрессивного моба, жёлтый – мирного.
  2. Если игрок может атаковать Вас, то кружок становится красного цвета, если не может – зелёного.
  3. Цвет кружка вокруг питомца соответствует цвету кружка его владельца.
  4. Цвет кружка ездового животного так же соответствует цвету кружка владельца.
  5. Членов Вашей Гильдии будут окружать фиолетовые круги, располагающиеся внутри основных кругов (пункт 2).
  6. Членов Вашей группы будет окружать круги синего цвета, так же находящиеся внутри основных. Если члены Вашей Гильдии находятся с Вами в одной группе, то синие круги будут располагаться внутри фиолетовых кругов Гильдии.

Если цель находится вне зоны действия умений персонажа, то кружок становится прозрачным.

При наведении указателя мыши на цель (любой объект на экране), выводится его краткое описание в отдельном полупрозрачном окне: Для монстров выводится:

  • Уровень
  • Имя монстра, его тип
  • Количество здоровья
  • Количество маны
  • Очки достижений

Для персонажей выводится:

  • Уровень
  • Имя персонажа
  • ПК статус
  • Количество здоровья
  • Количество маны
  • Оценка предметов (gear score)
  • Очки достижений
  • Для персонажей находящихся в межсерверной локации дополнительно пишется сервер с которого пришёл данный персонаж

Для НПС выводится:

  • Уровень
  • Имя НПС
  • Роль НПС

PVP

PvP (Player versus Player) - английский термин, означающий сражения между персонажами - дуэли, турниры и прочее. Во Фрагории существуют специальные PvP-локации, на которых сражения между персонажами разрешены. В основном, это локации для персонажей выше 15 уровня.

Для удобства сражений между персонажами существуют несколько PvP-режимов, которые переключаются нажатием кнопки рядом с панелью горячих клавиш внизу экрана.

Кнопки переключения PvP-режимов

  • Image:Faq 060.jpg Мирный режим - персонаж не может атаковать цели, которые не могут атаковать его. Но может атаковать враждебные цели.
  • Image:Faq 061.jpg Свободный режим - персонаж будет атаковать всех других персонажей.
  • Image:Faq 062.jpg Групповой режим - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной группе с ним. Подробнее о группах можно прочитать в разделе Группы.
  • Image:Faq 063.jpg Гильдийный режим - персонаж будет атаковать всех других персонажей кроме тех, кто состоит в одной гильдии с ним. Подробнее о гильдиях можно прочитать в разделе Гильдии.
  • Image:Faq 064.jpg Только злые - персонаж будет атаковать только персонажей-ПК. Подробнее о ПК-статусе можно прочитать в разделе ПК.

Лут в PVP

В случае, если персонажа убивают, с некоторой вероятностью из него выпадает сувенир - link=Погоны Погон.

Арена и тотализатор

В городе Фрагорск есть специальная PvP зона - дуэльная арена. Она представлена круглой закрытой ареной, на которой мало места для перемещений. На арене могут сразиться два персонажа имеющие разницу по уровням +/-3. Выставив своего персонажа на дуэль и дождавшись противника, Вам нужно сделать предварительные ставки на исход дуэли, т.е. сформировать призовой фонд, который и получает победитель (за вычетом 10% налога). Зрителям боев на арене также предоставляется возможность сделать ставки на "тотализаторе" боев.

  • Чтобы сделать ставку на тотализаторе нужно подойти к Хозяину Арены в городе Фрагорске, выбрать в диалоге пункт "Арена" и сделать ставку на интересующего Вас дуэлянта.
  • Выигрыш распределяется между выигравшими участниками в соответствии с тем, насколько большой вклад в общий призовой фонд они сделали (к примеру, если Вы поставили больше всех, то и доля в выигрыше будет самой большой, а если меньше всех, то и доля в выигрыше будет самой маленькой).
  • Точная формула выигрыша выглядит так:

Выигрыш победителя = (1 - 0.1)*(размер ставки)*(общая сумма ставок противоположной стороны)/(суммарная ставка на победителя).

В настоящий момент, на арене нет возможности проводить параллельно несколько боев. Все пары ставятся в очередь и попадают на арену, только когда закончится бой у дуэлянтов перед ними.

PK

Термин Pk - Player Killing пришел из английского языка и означает такую манеру поведения, когда на тебя внезапно нападают и убивают, зачастую, оставив в недоумении по поводу происходящего. ПК называют также персонажей, прославившихся подобными манерами. Во Фрагории существует система регулирования ПК. Для этого введены специальные штрафные очки и уровни ПК.

Уровни ПК

  • Уровень 0 - цвет имени белый. Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков равно нулю. Может атаковать и убивать цветных персонажей без негативных последствий для себя.
  • Уровень 1 - цвет имени серый. Не имеет никаких штрафов. Включается когда количество штрафных очков от 1 до 9.
  • Уровень 2 - цвет имени желтый. НПС продают вещи с 50% наценкой, ремонт стоит на 50% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 10 до 99.
  • Уровень 3 - цвет имени розовый. НПС продают вещи со 100% наценкой, ремонт стоит на 100% дороже (сетовые вещи без изменений). Включается, когда количество штрафных очков от 100 до 499.
  • Уровень 4 - цвет имени красный. Обычные НПС отказываются торговать и чинить вещи персонажа. Доступна только походная торговая форма. Включается, когда количество штрафных очков 500 и более.

Штрафные очки

  • Каждое убийство белого персонажа дает 10 штрафных очков. Убийство персонажа с уровнем ПК больше 0 не дает штрафных очков. Персонаж становится серым, если он атаковал белого персонажа, но при этом не убил его. То есть, при атаке персонажа атакующему присваивается одно штрафное очко, далее, если атакованный умер до того, как атакующий вышел из боя - атакующему присваивается еще 10 очков. Неважно, сколько было атакующих, каждый должен получить по 10 штрафных очков.
  • Убийство серого персонажа не дает штрафных очков, также как убийство любого другого персонажа с цветным ником. То есть, если белый атаковал цветного - белый персонаж не получит штрафных очков. Тут следует уточнить, что если белый атаковал цветного, но цветной убил белого - то цветной также не получает штрафных очков. Штрафные очки начисляются только тому, кто атаковал первым.
  • Каждые 5 минут (300 секунд) пребывания онлайн, не в состоянии духа (то есть, если тебя убили, таймер снятия очков перестает считать время), количество штрафных очков уменьшается на 1. Цвет имени и штрафы меняются в соответствии с текущим количеством штрафных очков. Также штрафные очки может снимать специальный эликсир Амнистия, который можно купить у некоторых НПС.

Штрафные очки отображаются рядом с портретом персонажа в верхнем правом углу экрана.

  • Чтобы посмотреть, сколько осталось времени до полного исчезновения штрафных очков, нужно навести мышку на число штрафных очков и задержать, появится подсказка с обратным отсчетом.


Τρόπαια

Όταν ο εχθρός πεθαίνει, στη θέση του εμφανίζεται μια τσάντα των λαφύρων που τα αντικείμενα βασίζονται στις αποστολές που έχει αναλάβει ο χαρακτήρας. Τα τρόπαια μπορεί να έχουν διαφορετικές τιμές, που μπορεί να είναι συνηθισμένα αντικείμενα αναζήτησης, σκουπίδια ή κάτι χρήσιμο, πανοπλία ή όπλα. Η τσάντα από τρόπαια μοιάζει με Image:Faq 078.png

  • Για να πάρετε τρόπαια, να φέρετε τον χαρακτήρα κοντά στην τσάντα και να κάνετε κλικ επάνω της ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί L (προεπιλογή). Θα ανοίξει ένα παράθυρο όπου μπορείτε να δείτε ποια είναι τα αντικείμενα/τρόπαια στην τσάντα και να τα μεταφέρετε στον σάκο σας είτε με το ποντίκι είτε με διπλό κλικ στο αντικείμενο που σας αρέσει.

Κανόνες για τη συλλογή τροπαίων

Игрок или группа, первая напавшая на монстра, "застолбит" его, и когда он умрет, этот игрок или группа игроков получит за него опыт и всю добычу. Игроки могут помочь cправиться с ним, но опыта или добычи за это не получат, ведь несмотря на их помощь, все достанется тому, кто первым напал на монстра. Если игроку помогал игрок более высокого уровня, он получит меньше опыта.

Автоматический сбор трофеев

Автоматический сбор трофеев (Автосбор лута) можно приобрести в Лавке в составе Золотого Тарифа. Включение автосбора после покупки осуществляется с помощью кнопки в левой нижней части экрана. Переключение режимов автосбора аналогично переключению режимов боя - нажатием на данную кнопку нужное количество раз для выбора нужного режима.
Автосбор имеет 3 режима:

  • Собирает всё.
  • Собирает всё, кроме мусора (серые' предметы).
  • Ничего не собирает.

Групповые режимы сбора трофеев

В группе можно включить следующие типы сбора трофеев:

  • Мастер - предметы, качеством от зеленого и выше выпадают только лидеру группы, который может при открытии мешка либо взять себе вещь, либо, кликнув левой кнопкой мышки на аватарку согрупника и нажав Взять вещь, отдать ему предмет. Серые предметы выпадают кому угодно.
  • Групповой - Любые предметы могут выпасть любому игроку случайным образом.

Режимы трофеев может задавать лидеру группы, кликнув левой кнопкой мышки на свою аватарку и выбрав соответствующий пункт в меню.


Категория:Игры Категория:Первые шаги в игре

Image:Faq 178.jpg