Υπολογισμός

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Общие положения)
Line 1: Line 1:
'''Αποδοτικότητα''' - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα [[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]].
'''Αποδοτικότητα''' - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα [[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]].
-
==Общие положения==
+
==Γενικές διατάξεις==
-
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
+
Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
-
1. Стандартная эффективность
+
1. Τυπική απόδοση
-
* Нанесение урона противнику.
+
* Ζημιές στον εχθρό.
-
* Успешное лечение.
+
* Επιτυχής θεραπεία.
-
* Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
+
* Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών.
-
* Использование различных расходных материалов.
+
* Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων.
-
2. Дополнительная эффективность
+
2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης
-
* Убийство противника.
+
* Δολοφονία του εχθρού.
-
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
+
* Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
-
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.
+
Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια.
-
'''Примечания''':
+
'''Σημειώσεις''':
-
# Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было  отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
+
# Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη.
-
# На рассчёты по системе эффективности влияет показатель [[Персонаж#Оценка вещей|оценки вещей]].
+
# Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζουν το δείκτη αποδοτικότητας [[Персонаж#Оценка вещей|оценки вещей]].
==Влияние на награду==
==Влияние на награду==

Revision as of 10:19, 1 September 2012

Αποδοτικότητα - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα PvP/PvE Παιχνίδια.

Γενικές διατάξεις

Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:

1. Τυπική απόδοση

  • Ζημιές στον εχθρό.
  • Επιτυχής θεραπεία.
  • Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών.
  • Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων.

2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης

  • Δολοφονία του εχθρού.
  • Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)

Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια.

Σημειώσεις:

  1. Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη.
  2. Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζουν το δείκτη αποδοτικότητας оценки вещей.

Влияние на награду

Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.

На объём награды (Σύμβολα) влияет:

  1. Место персонажа в рейтинге эффективности.
  2. Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.

Категория:Игры

Personal tools