Υπολογισμός

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with ''''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в Играх. ==Общие полож…')
 
(8 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
'''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в [[:Категория:Игры|Играх]].
+
'''[[Αποδοτικότητα]]''' - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα [[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]].
-
==Общие положения==
+
==Γενικές διατάξεις==
-
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
+
Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
-
1. Стандартная эффективность
+
1. Τυπική απόδοση
-
* Нанесение урона противнику.
+
* Ζημιές στον εχθρό.
-
* Успешное лечение.
+
* Επιτυχής θεραπεία.
-
* Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
+
* Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών.
-
* Использование различных расходных материалов.
+
* Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων.
-
2. Дополнительная эффективность
+
2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης
-
* Убийство противника.
+
* Δολοφονία του εχθρού.
-
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
+
* Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
-
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.
+
Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια.
-
'''Примечания''':
+
'''Σημειώσεις''':
-
# Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было  отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
+
# Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη.
-
# На рассчёты по системе эффективности влияет показатель [[Персонаж#Оценка вещей|оценки вещей]].
+
# Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζονται από το δείκτη αποδοτικότητας [[Персонаж#Αξιολόγηση των αντικειμένων|Αξιολόγηση των αντικειμένων]].
-
==Влияние на награду==
+
==Επίδραση της ανταμοιβής==
-
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
+
Κάθε αντιπρωσοπευτικό ξόρκι του κάθε παίκτης το σύστημα το μετατραπεί σε ένα σύστημα πόντων, τα οποίο στο τέλος του παιχνιδιού συνοψίζονται και με βάση αυτό ο παίκτης παίρνει μια θέση στην κατάταξη.
-
На объём награды ([[Жетоны]]) влияет:
+
Το ποσό της αμοιβής ([[Σύμβολα]]) επιρρεάζετε από:
-
# Место персонажа в рейтинге эффективности.
+
# Την βαθμολογική κατάταξη του χαρακτήρα.
-
# Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
+
# Από το εάν η ομάδα κέρδισε ή έχασε - η νικήτρια ομάδα παίρνει περισσότερα από την ηττημένη.
-
[[Категория:Игры]]
+
[[Category:PvP/PvE Παιχνίδια]]

Current revision as of 11:12, 1 September 2012

Αποδοτικότητα - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα PvP/PvE Παιχνίδια.

Γενικές διατάξεις

Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:

1. Τυπική απόδοση

  • Ζημιές στον εχθρό.
  • Επιτυχής θεραπεία.
  • Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών.
  • Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων.

2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης

  • Δολοφονία του εχθρού.
  • Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)

Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια.

Σημειώσεις:

  1. Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη.
  2. Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζονται από το δείκτη αποδοτικότητας Αξιολόγηση των αντικειμένων.

Επίδραση της ανταμοιβής

Κάθε αντιπρωσοπευτικό ξόρκι του κάθε παίκτης το σύστημα το μετατραπεί σε ένα σύστημα πόντων, τα οποίο στο τέλος του παιχνιδιού συνοψίζονται και με βάση αυτό ο παίκτης παίρνει μια θέση στην κατάταξη.

Το ποσό της αμοιβής (Σύμβολα) επιρρεάζετε από:

  1. Την βαθμολογική κατάταξη του χαρακτήρα.
  2. Από το εάν η ομάδα κέρδισε ή έχασε - η νικήτρια ομάδα παίρνει περισσότερα από την ηττημένη.
Personal tools