Αποδοτικότητα

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Επίδραση της ανταμοιβής)
 
(2 intermediate revisions not shown)
Line 1: Line 1:
-
Αποδοτικότητα - είναι η κύρια μέθοδος που υπολογίζει βραβεία σε PvP παιχνίδια.
+
Αποδοτικότητα - είναι η κύρια μέθοδος με την οποία γίνετε ο [[Υπολογισμός]] σε PvP παιχνίδια.
Line 6: Line 6:
Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
#Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
#Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
-
#*Ζημιές στον εχθρός.
+
#*Ζημιά στον εχθρό.
#*Επιτυχής θεραπεία.
#*Επιτυχής θεραπεία.
#*Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
#*Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
Line 19: Line 19:
*Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
*Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
*Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.
*Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.
-
 
== '''Επίδραση της ανταμοιβής''' ==
== '''Επίδραση της ανταμοιβής''' ==
Line 28: Line 27:
#Την βαθμολογική κατάταξη του παίχτη.
#Την βαθμολογική κατάταξη του παίχτη.
#Το αποτέλεσμα του αγώνα. Η νικητήρια ομάδα παίρνει περισσότερα από την ηττημένη.
#Το αποτέλεσμα του αγώνα. Η νικητήρια ομάδα παίρνει περισσότερα από την ηττημένη.
 +
 +
[[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]]

Current revision as of 11:13, 1 September 2012

Αποδοτικότητα - είναι η κύρια μέθοδος με την οποία γίνετε ο Υπολογισμός σε PvP παιχνίδια.


Γενικές Διατάξεις

Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:

  1. Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
    • Ζημιά στον εχθρό.
    • Επιτυχής θεραπεία.
    • Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
    • Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων.
  2. Πρόσθετη αποτελεσματικότητα
    • Σκοτώνοντας τον εχθρό.
    • Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πάρτε τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)

Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τα παιχνίδια.

Σημειώσεις:

  • Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
  • Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.

Επίδραση της ανταμοιβής

Κάθε αντιπροσωπευτική ενέργεια μετατρέπεται σε σήμειο του συστήματος υπολογισμού της αποδοτικότητας, οι οποίες, συμψηφίζονται στο τέλος του παιχνιδιού. Με αυτό τον τρόπο κατατάσσεται στην λίστα απόδοσης ο κάθε παίχτης.

Το ποσό των ανταμοιβών (σύμβολα) επηρεάζεται από:

  1. Την βαθμολογική κατάταξη του παίχτη.
  2. Το αποτέλεσμα του αγώνα. Η νικητήρια ομάδα παίρνει περισσότερα από την ηττημένη.

PvP/PvE Παιχνίδια

Personal tools