Υπολογισμός
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Γενικές διατάξεις) |
|||
(4 intermediate revisions not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
- | '''Αποδοτικότητα''' - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα [[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]]. | + | '''[[Αποδοτικότητα]]''' - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα [[:Category:PvP/PvE Παιχνίδια|PvP/PvE Παιχνίδια]]. |
==Γενικές διατάξεις== | ==Γενικές διατάξεις== | ||
Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: | Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: | ||
Line 16: | Line 16: | ||
'''Σημειώσεις''': | '''Σημειώσεις''': | ||
# Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη. | # Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη. | ||
- | # Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζονται από το δείκτη αποδοτικότητας [[Персонаж# | + | # Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζονται από το δείκτη αποδοτικότητας [[Персонаж#Αξιολόγηση των αντικειμένων|Αξιολόγηση των αντικειμένων]]. |
- | == | + | ==Επίδραση της ανταμοιβής== |
- | + | Κάθε αντιπρωσοπευτικό ξόρκι του κάθε παίκτης το σύστημα το μετατραπεί σε ένα σύστημα πόντων, τα οποίο στο τέλος του παιχνιδιού συνοψίζονται και με βάση αυτό ο παίκτης παίρνει μια θέση στην κατάταξη. | |
- | + | Το ποσό της αμοιβής ([[Σύμβολα]]) επιρρεάζετε από: | |
- | # | + | # Την βαθμολογική κατάταξη του χαρακτήρα. |
- | # | + | # Από το εάν η ομάδα κέρδισε ή έχασε - η νικήτρια ομάδα παίρνει περισσότερα από την ηττημένη. |
- | [[ | + | [[Category:PvP/PvE Παιχνίδια]] |
Current revision as of 11:12, 1 September 2012
Αποδοτικότητα - το σύστημα υπολογίζει τα βραβεία στους στα PvP/PvE Παιχνίδια.
Γενικές διατάξεις
Το σύστημα λαμβάνει υπόψη την απόδοση των βασικών ενεργειών που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
1. Τυπική απόδοση
- Ζημιές στον εχθρό.
- Επιτυχής θεραπεία.
- Επιτυχής επιβολή θετικών / αρνητικών ξορκιών.
- Η χρήση των διαφόρων παραδόσεων.
2. Επιπλέον της τυπικής απόδοσης
- Δολοφονία του εχθρού.
- Εκτελέστε ειδικής δράσης, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πχ για το παιχνίδι με τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
Ο συνδυασμός αυτών των συνθηκών μπορεί να είναι διαφορετική, εξαρτάταται από παιχνίδια.
Σημειώσεις:
- Επιτυχείς θεωρείται μια αλλαγή στην κατάσταση του στόχου. Δηλαδή μια θεραπεία θεωρείται επιτυχής εάν η υγεία του στόχου ήταν διάφορη της μέγιστης υγείας και μετά την επιβολή της η τιμή της υγείας πλησίασε στην μέγιστη.
- Οι υπολογισμοί του σύστηματος επηρεάζονται από το δείκτη αποδοτικότητας Αξιολόγηση των αντικειμένων.
Επίδραση της ανταμοιβής
Κάθε αντιπρωσοπευτικό ξόρκι του κάθε παίκτης το σύστημα το μετατραπεί σε ένα σύστημα πόντων, τα οποίο στο τέλος του παιχνιδιού συνοψίζονται και με βάση αυτό ο παίκτης παίρνει μια θέση στην κατάταξη.
Το ποσό της αμοιβής (Σύμβολα) επιρρεάζετε από:
- Την βαθμολογική κατάταξη του χαρακτήρα.
- Από το εάν η ομάδα κέρδισε ή έχασε - η νικήτρια ομάδα παίρνει περισσότερα από την ηττημένη.