Αποδοτικότητα

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Γενικές Διατάξεις)
(Γενικές Διατάξεις)
Line 5: Line 5:
Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
-
#Τυπική απόδοση
+
#Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
-
##Ζημιές ο εχθρός.
+
#*Ζημιές στον εχθρός.
-
Επιτυχής θεραπεία.
+
#*Επιτυχής θεραπεία.
-
Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξόρκια.
+
#*Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
-
Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων.
+
#*Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων.
-
2. Πρόσθετες αποτελεσματικότητα
+
#Πρόσθετη αποτελεσματικότητα
-
Σκοτώνοντας τον εχθρό.
+
#*Σκοτώνοντας τον εχθρό.
-
Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (να τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
+
#*Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πάρτε τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
-
Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική σε διάφορα παιχνίδια.
+
 
 +
Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τα παιχνίδια.
 +
 
Σημειώσεις:
Σημειώσεις:
-
Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία έχει αλλάξει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός είχε διακριτή από τη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την επεξεργασία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
+
*Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
-
Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από την ένδειξη του σκορ ταχυτήτων.
+
*Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.

Revision as of 11:34, 23 August 2012

Αποδοτικότητα - είναι η κύρια μέθοδος που υπολογίζει βραβεία σε PvP παιχνίδια.


Γενικές Διατάξεις

Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:

  1. Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
    • Ζημιές στον εχθρός.
    • Επιτυχής θεραπεία.
    • Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
    • Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων.
  2. Πρόσθετη αποτελεσματικότητα
    • Σκοτώνοντας τον εχθρό.
    • Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πάρτε τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)

Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τα παιχνίδια.

Σημειώσεις:

  • Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
  • Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.
Personal tools