Αποδοτικότητα
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Γενικές Διατάξεις) |
(→Γενικές Διατάξεις) |
||
Line 19: | Line 19: | ||
*Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό. | *Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό. | ||
*Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού. | *Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == '''Επίδραση της ανταμοιβής''' == |
Revision as of 11:35, 23 August 2012
Αποδοτικότητα - είναι η κύρια μέθοδος που υπολογίζει βραβεία σε PvP παιχνίδια.
Γενικές Διατάξεις
Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
- Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
- Ζημιές στον εχθρός.
- Επιτυχής θεραπεία.
- Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
- Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων.
- Πρόσθετη αποτελεσματικότητα
- Σκοτώνοντας τον εχθρό.
- Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πάρτε τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τα παιχνίδια.
Σημειώσεις:
- Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
- Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.