Αποδοτικότητα
From FragoriaWiki
(Difference between revisions)
(→Γενικές Διατάξεις) |
(→Γενικές Διατάξεις) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: | Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: | ||
- | # | + | #Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα |
- | # | + | #*Ζημιές στον εχθρός. |
- | Επιτυχής θεραπεία. | + | #*Επιτυχής θεραπεία. |
- | Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών | + | #*Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών. |
- | Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων. | + | #*Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων. |
- | + | #Πρόσθετη αποτελεσματικότητα | |
- | Σκοτώνοντας τον εχθρό. | + | #*Σκοτώνοντας τον εχθρό. |
- | Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού ( | + | #*Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πάρτε τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.) |
- | Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική | + | |
+ | Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τα παιχνίδια. | ||
+ | |||
Σημειώσεις: | Σημειώσεις: | ||
- | Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία | + | *Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό. |
- | Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από | + | *Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού. |
Revision as of 11:34, 23 August 2012
Αποδοτικότητα - είναι η κύρια μέθοδος που υπολογίζει βραβεία σε PvP παιχνίδια.
Γενικές Διατάξεις
Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:
- Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
- Ζημιές στον εχθρός.
- Επιτυχής θεραπεία.
- Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
- Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων.
- Πρόσθετη αποτελεσματικότητα
- Σκοτώνοντας τον εχθρό.
- Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πάρτε τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)
Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τα παιχνίδια.
Σημειώσεις:
- Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
- Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.