Αποδοτικότητα

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Γενικές Διατάξεις)
(Γενικές Διατάξεις)
Line 19: Line 19:
*Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
*Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
*Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.
*Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.
 +
 +
 +
== '''Επίδραση της ανταμοιβής''' ==

Revision as of 11:35, 23 August 2012

Αποδοτικότητα - είναι η κύρια μέθοδος που υπολογίζει βραβεία σε PvP παιχνίδια.


Γενικές Διατάξεις

Το σύστημα απόδοσης θεωρεί βασικές ενέργειες, που κάνει κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού:

  1. Καθιερωμένη αποτελεσματικότητα
    • Ζημιές στον εχθρός.
    • Επιτυχής θεραπεία.
    • Η επιτυχής επιβολή των θετικών / αρνητικών ξορκιών.
    • Η χρήση των διαφόρων αναλώσιμων.
  2. Πρόσθετη αποτελεσματικότητα
    • Σκοτώνοντας τον εχθρό.
    • Εκτελέστε ειδική δράση, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού (πάρτε τη σημαία, κρατήστε τη σημαία, κλπ.)

Ο συνδυασμός αυτών των προϋποθέσεων μπορεί να είναι διαφορετική ανάλογα με τα παιχνίδια.

Σημειώσεις:

  • Επιτυχία είναι η ενέργεια η οποία αλλάζει την κατάσταση του σκοπού. Για παράδειγμα, η θεραπεία θεωρείται επιτυχής, εάν ο σκοπός έχει φτάσει ευκρινώς στη μέγιστη τιμή της υγείας, και μετά την θεραπεία έχει έρθει πλησιέστερα προς αυτό.
  • Οι υπολογισμοί για την αποτελεσματικότητα του συστήματος επηρεάζεται από το σκορ εξοπλισμού.


Επίδραση της ανταμοιβής

Personal tools