Χαρακτήρας

From FragoriaWiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Уровень защиты)
(Броня)
Line 236: Line 236:
- Εξαρτάται από το επίπεδο του χαρακτήρα και τις πρόσθετες επιπτώσεις σε αυτό.
- Εξαρτάται από το επίπεδο του χαρακτήρα και τις πρόσθετες επιπτώσεις σε αυτό.
-
=== Броня ===
+
=== Πανοπλία ===
-
* Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.
+
* Απορροφά κάποια σωματική βλάβη αντιμετωπίσιμη από το χαρακτήρα. Η ποσότητα της απορροφούμενης ζημιά δεν μπορεί να υπερβαίνει το 75% της βλάβης.
-
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
+
- Εξαρτάται από την επιδεξιότητα και την πανοπλία του χαρακτήρα.
=== Сопротивление магии ===
=== Сопротивление магии ===

Revision as of 09:22, 14 October 2012

Χαρακτήρας: Πληροφορίες χαρακτήρων

Contents

Χαρακτήρας

Εμφάνιση

Κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα, μπορείτε να επιλέξετε τις ακόλουθες επιλογές:

Ο χαρακτήρας μοιάζει με ένα ανθρώπινο σχήμα στο κέντρο της οθόνης. Πάνω από το κεφάλι του χαρακτήρα είναι γραμμένο το όνομά του.

Image:χαρακτηρας.jpg

Η εμφάνιση των χαρακτήρων ποικίλουν ανάλογα με το είδος του εξοπλισμού που φοράενε και τις Ρυθμίσεις Γραφικών. Όταν οι ρυθμίσεις είναι χαμηλές, όλοι οι χαρακτήρες φαίνονται το ίδιο. Κατά συνέπεια η αύξηση των ρυθμίσεων παρουσιάζει καλύτερη επίδραση στην Εξωτερική εμφάνιση Χαρακτήρα, και αρχίζουν να φαίνονται διαφορετικοί.

Υγεία (Βλάβη / HP)

Στην πάνω δεξιά γωνία της οθόνης υπάρχει ένα παράθυρο με μια εικόνα και το όνομα του χαρακτήρα, η οποία εμφανίζει την πιο σημαντική πληροφορία: δείκτες της ζωής, ενέργειας, και εμπειρίας.


Image:χαρακτηρας1.jpg

Οι χαρακτήρες αγωνίζονται με διαφορετικά όπλα, φορούν διαφορετικές πανοπλίές και να χρησιμοποιούν διάφορες δεξιότητες.

Με την αύξηση των δυνατοτήτων αυξάνονται και τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα.

Ζωή ή χτυπήματα ενός χαρακτήρας είναι ένας δείκτης για την υγεία του χαρακτήρα. Στην μάχη, οι εχθροί προκαλούν ζημιές σε ένα χαρακτήρα και το ποσοστό της υγείας μειώνεται. Αν το επίπεδο φτάσει στο 0, τότε ο χαρακτήρας πεθαίνει. Με την αύξηση των επιπέδων η ανθεκτικότητα στα χτυπήματα μεγαλώνει. Η αύξηση των επιπέδων της υγείας στους πολεμιστές γίνεται ταχύτατα, ενώ των μάγων πιο αργά. Αν ένας χαρακτήρας δεν παλεύει, η αύξηση των επιπέδων γίνεται από μόνη της.

  • Μπορείτε να έλεγξετε την υγεία του χαρακτήρα σας από την κόκκινη γραμμή του πλαισίου που βρίσκετε στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης. Αν τοποθετήστε το ποντίκι σας πάνω του, θα σας δείξει το ποσοστό της υγείας σας.

Image:χαρακτηρας2.jpg

Για να ανακάμψει γρηγορότερα η υγεία ενός χαρακτήρα, μπορεί να χρησιμοποιήσει ελιξήρια υγεία. Τα ελειξήρια υγείας μπορεί να τα κατασκευάσει ο Αλχημιστής.

Ενέργεια (Mana/MP)

Η mana είναι ενέργεια μαγείας την οποία χρειάζετε ο χαρακτήρας. Με αυτή μπορούν οι χαρακτήρες να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητες και τα ξόρκια. Οι μάγοι χρειάζονται πολύ περισσότερη mana από ό,τι οι πολεμιστές, έτσι η μάνα των μάγων μεγαλώνει γρηγορότερα ενώ στους στρατιώτες πιο σιγά. Αν ένας χαρακτήρας δεν χρησιμοποιεί μαγεία και τις δεξιότητες που χρησιμοποιούν mana τότε αυτή θα αποκατασταθεί μόνη της.

  • Για να γνωρίζετε πόσο mana έχει ο χαρακτήρας σας εάν τοποθετήσετε την μύτη του ποντικιού σας πάνω στην μπλέ γραμμή σας εμφανίζετε την ποσότητα που έχει.


Image:χαρακτηρας3.jpg

Για να ανακτήσει γρηγορότερα mana ο χαρακτήρας μπορεί να πιει ένα ελιξηριο ενέργειας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ελιξηριο με την ικανότητα του αλχημιστή

Εμπειρία (XP)

Με τα ταξιδεύοντας σε όλο τον κόσμο, τις μάχες με τα τέρατα και άλλους χαρακτήρες και ολοκληρώνοντας αποστολές, ο χαρακτήρας κερδίζει εμπειρία. Κερδίζοντας ένα συγκεκριμένο ποσό εμπειρίας, ο χαρακτήρας αποκτά ένα νέο επίπεδο. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο περισσότερη εμπειρία θα πρέπει να αποκτήσει για να πάει στο επόμενο επίπεδο.


  • Μπορείτε να έλεγξετε την εμπειρία του χαρακτήρα σας από την κίτρινη γραμμή του πλαισίου που βρίσκετε στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης. Αν τοποθετήστε το ποντίκι σας πάνω του, θα σας δείξει την εμπειρία που έχει ο χαρακτήρας και το μεγιστο που απαιτεί για να αλλάξει επίπεδο. Πίνακα με το ποσό της εμπειρίας που απαιτείται για κάθε επίπεδο, μπορείτε να δείτε στον πίνακα εμπειρίας.

Η εμπειρία μπορεί να αποκτηθεί με τρεις τρόπους:

  • Με το σκότωμα διαφόρων τεράτων
  • Με διάφορες αποστολές
  • Με μπουκάλια αποθήκευσης εμπειρίας που αγοράζετε από τους άλλους παίκτες

Image:χαρακτηρας4.jpg

Πηγαίνοντας από επίπεδο σε επίπεδο, ο χαρακτήρας αυξάνει την ποσότητα τόσο ζωής του όσο και της ενέργειάς του, και φτάσει σε ένα ορισμένο επίπεδο, που μπορεί να πάρει νέες αποστολές.

Πληροφορίες σχετικά με τους χαρακτήρες

Η στολή του χαρακτήρα σας

Ο κάθε χαρακτήρας έχει 17 θέσεις για αντικείμενα που μπορούν να φορεθούν.


  • 9 υποδοχές του πανοπλία
  • 1 υποδοχή για όπλα
  • 1 υποδοχή για ασπίδα ή δεύτερο όπλο
  • 1 υποδοχή για πουκάμισο
  • 2 υποδοχές για αποτροπείς
  • 2 υποδοχές για δακτυλίδια
  • 1 υποδοχή για φυλακτό

Πυρομαχικά

1 υποδοχή για τα πυρομαχικά

Ο χαρακτήρας μπορεί να εξοπλιστεί και με ζώο σύντροφο

Για να ξέρετε τι πρέπει να βάλει ένας χαρακτήρας, πατήστε το κουμπί "πληροφορίες σχετικά με ένα χαρακτήρα" Image:Faq 004.jpg στο κάτω μέρος της οθόνης.

Image:Χαρακτηρας5.jpg

Δόξα

Σε αυτή την καρτέλα, μπορείτε να δείτε την στρατιωτική τάξη και την φήμη του χαρακτήρα

Image:χαρακτηρας6.jpg

Ικανότητες

Κύριο άρθρο τέχνες και επαγγέλματα

Κατορθώματα

Κύριο άρθρο πρόοδος

Αξιολόγηση των αντικειμένων

Η αξιολόγηση των αντικειμένων (το σκορ εξοπλισμού του χαρακτήρα) - είναι ένας δείκτης αξιολόγησης για τα Αντικείμενα, τα οποία φοράει ένας χαρακτήρας. Υπολογίζεται με βάση την αξία των αντικειμένων αυτών και τα στατιστικά του επίπεδο επάνω στον χαρακτήρα.

Πετράδια διαμόρφωσης / αυξησης χαρακτηριστικών

Τα πετράδια διαμόρφωσης / αυξησης χαρακτηριστικών είναι 6:

Δύναμη

  • Αυξάνει το ποσό της ζημίας σε στενή μάχη και ζημιές από την τοξοβολία (force επίθεση).
  • Αυξάνει το ποσό της ζημίας που ένας χαρακτήρας μπορεί να μπλοκάρει με χρήση της ασπίδας.

Ευκινησία

  • Αυξάνει το ποσό της ζημίας σε στενή μάχη και ζημιές από την τοξοβολία (force επίθεση).
  • Αυξάνει την πιθανότητα να προκαλέσουν σημαντικές ζημιές.
  • Αυξάνει την ποσότητα της πανοπλίας.
  • Αυξάνει την ευκαιρία να αποφύγει την επίθεση σε στενή μάχη.

Αντοχής

  • Αυξάνει την ποσότητα υγείας του χαρακτήρα.

Ευφυΐα

  • Αυξάνει την ποσότητα της ενέργειας του χαρακτήρα.
  • Αυξάνει την πιθανότητα αντιμετώπισης κρίσιμων βλαβών κατά την διενέργειά τους.

Κινητικότητα

  • Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης του χαρακτήρα.

Πνεύμα

  • Αυξάνει την αναγέννηση της ενέργειας και της υγείας.
  • Η υγεία δεν ανανεώνεται στη μάχη.
  • Η ενέργεια δεν ανανεώνεται για 5 δευτερόλεπτα μετά που διενεργείται.
  • Αυξάνει το μέγεθος των ζημιών που προκαλούνται.

Οι αρχικές τιμές των χαρακτηριστικών αυτών ποικίλουν ανάλογα με το επίπεδο και την κατηγορία των χαρακτήρων.

Στο πρώτο επίπεδο ο χαρακτήρας λαμβάνει 18 μονάδες των παραμέτρων για καθένα από τα χαρακτηριστικά. Σε κάθε επίπεδο προστίθονται τα χαρακτηριστικά των 8 μονάδων για το καθένα και επιπλέον 2 βαθμοί για 2 συναρμολογήσεις χαρακτηριστικών.

Επίσης, σχετικά με την επιρροή του χαρακτήρα μπορεί να το θέσει και στην ομάδα του.

Ελιξίρια της μεταμόρφωσης

Τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων μπορούν να αλλάξουν. Δηλαδή, μπορείτε να προσθέσετε ένα χαρακτηριστικό εις βάρος κάποιου άλλου. Για αυτό υπάρχουν ελιξίρια ανταλλαγής, τα οποία μπορούν να αγοραστούν από την αγορά. Τα ελιξίρια αντικατάστασης διαφέρουν στην ονομαστική αξία, δηλαδή ο αριθμός των χαρακτηριστικών που θα προστεθεί εις βάρους του άλλου. Υπάρχουν αξίες των 1, 10 και 50.

Η λίστα με τα διαθέσιμα ελιξίρια αντικατάστασης παρουσιάζεται ως ένα σχέδιο υποκατάστασης χαρακτηριστικά υποκατάστασης.

Πρόσθετα Χαρακτηριστικά

Ζημιά

Image:χαρακτηρας8.jpg

Κρίσιμο χτύπημα

  • Αυξάνει την πιθανότητα να προκαλέσει διπλή ζημιά.

- Εξαρτάται από την ικανότητα για τις συμβατικές επιθέσεις και από την ευφυΐα για τις μαγικές επιθέσεις.

Δύναμη επίθεσης

  • Αυξάνει την ζημιά που προκλήθηκε από κοντινή ή εξ επαφής μάχης.

- Εξαρτάται από την ικανότητα και τη δύναμη του χαρακτήρα.

Πρόσθετες ζημιές μαγεία

  • Χαρακτηριστικό, το οποίο αυξάνει τις επιπτώσεις της ζημιάς ή την επούλωση από τα ξόρκια.

- Εξαρτάται από το πνεύμα του χαρακτήρα.

Ζημιά

  • Η ελάχιστη και η μέγιστη ζημιά χωρίς κρίσιμα και χτυπήματα σύνθλιψης, τα οποία μπορεί να προκληθούν από το τρέχον όπλο.

- Εξαρτάται από την ζημιά του όπλου, τη δύναμη επίθεσης και ειδικές ικανότητες.

Ζημιά ανα δευτερόλεπτο (DPS)

  • Πόση ζημιά ανά δευτερόλεπτο, θα αντιμετωπίζεται κατά μέσο όρο κατά τη διάρκεια της επίθεσης του εξοπλισμένου όπλου.

- Εξαρτάται από την ταχύτητα και την ζημιά του όπλου.

Ικανότητες όπλων

  • Παράμετρος που επηρεάζει την πιθανότητα να χτυπήσει το χαρακτήρα του εχθρού, καθώς και την ευκαιρία να κρίσιμο και συντριπτικό χτύπημα.

- Εξαρτάται από το χαρακτήρα και τις πρόσθετες επιπτώσεις σε αντικείμενα.

Ταχύτητα επίθεσης

  • Συχνότητα επίθεσης του χαρακτήρα.

- Εξαρτάται από την κινητικότητα, την ταχύτητα, τα όπλα και επιπλέον επιπτώσεις στο στόχο.

Άμυνα

Image:Αμυνα.jpg

  • Επιτρέπει σε έναν χαρακτήρα να αποφύγει τις επιθέσεις του εχθρού, για να αποφευχθεί εντελώς βλάβη. Αν ο χαρακτήρας αποφύγει επιτυχώς τότε η επόμενη επίθεση του θα είναι ταχύτερη.

- Εξαρτάται από την ικανότητα του χαρακτήρα.

Αποφυγή

  • Επιτρέπει σε έναν χαρακτήρα να αποκρούσει τα όπλα του εχθρό. Αν ο χαρακτήρας αποκρούσει την επίθεση, η επόμενη επίθεση του εχθρού θα είναι ταχύτερη.

- Η βασική πιθανότητα είναι 5%. Εξαρτάται μόνο από τις πρόσθετες επιπτώσεις επί του στόχου.

Μπλοκάρισμα

  • Επιτρέπει στον χαρακτήρας να μπλοκάρει τις επιθέσεις του εχθρού.

- Η βασική πιθανότητα είναι 5%. Εξαρτάται μόνο από τις πρόσθετες επιπτώσεις επί του στόχου.

- Ο αριθμός του μπλοκαρισμένης ζημιάς εξαρτάται από την πανοπλία και την δύναμη της ασπίδας.

Επίπεδο άμυνας

  • Επιλογές που επηρεάζουν την πιθανότητα λήψης τον χαρακτήρα, η πανοπλία του, την ευκαιρία να αποφύγει και να αποκρούσει τις επιθέσεις του εχθρού, καθώς και την ευκαιρία για κρισιμο και συντριπτικό χτύπημα στο χαρακτήρα.

- Εξαρτάται από το επίπεδο του χαρακτήρα και τις πρόσθετες επιπτώσεις σε αυτό.

Πανοπλία

  • Απορροφά κάποια σωματική βλάβη αντιμετωπίσιμη από το χαρακτήρα. Η ποσότητα της απορροφούμενης ζημιά δεν μπορεί να υπερβαίνει το 75% της βλάβης.

- Εξαρτάται από την επιδεξιότητα και την πανοπλία του χαρακτήρα.

Сопротивление магии

  • Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.

Регенерация маны

  • Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.

- Зависит от духа персонажа

  • Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" Image:Faq 004.jpg в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.

Умения персонажа

Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана. Image:Faq 040.jpg

Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.

Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" Image:Faq 005.jpgв нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.

Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.

Как использовать умения

Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.

Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:

  • Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
  • Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
  • Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
  • Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.

Πώς να πάρετε τις δεξιότητες

Μετά τη επιλογή του χαρακτήρα, ο χαρακτήρας παίρνει αμέσως όλες τις δεξιότητες και τα ξόρκια που είναι χαρακτηριστικά αυτής της κατηγορίας σε ένα βασικό επίπεδο. Ένας χαρακτήρας μπορεί να αυξήσει τις δεξιότητες του με τα ειδικά βιβλία δεξιοτήτων. Τα βιβλία δεξιοτήτων μπορούν να αγοραστούν από NPC με βάση τον αντιστοιχο γραφέα, ή να αγοραστούν από άλλους παίκτες μέσω πλειστηριασμού ή άμεσα ή σαν έπαθλο από τον σκοτωμό τεράτων. Για κάθε δεξιότητα, υπάρχουν διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων.

См.также

Personal tools